Ciao a tutti!
Sto lavorando ad un esterno di un villino..seguendo i manuali del blog ho illuminato la scena con un'infinita e un light dome, c'è anche la decadenza che mi aiuta a rendere tutto meno 'finto' (almeno cosi mi pare). Che ne pensate? Accetto volentieri pareri e consigli
Ne approfitto per chiedervi due consigli oltre all'illuminazione: la recinzione che delimita il tutto sarà composta da paletti di ferro, mi chiedevo se c'è un modo meno 'pesante' del fare un paletto e copiarlo N volte; per gli alberi invece pensavo al metodo texture attraverso il canale alpha, ma essendo una vista un po dall'alto non credo funzioni bene...ci sono modelli leggeri per cinema?
CIao!
Ciao! scusate i giorni trascorsi ma il lavoro opprime...
Dunque sto parlando dei manuali comprati qui su c4dzone e lì per gli esterni (tra i vari modi) c'è appunto il light dome anche senza GI. Io in realta sto cercando un modo valido per fare gli esterni..che mi consigli? provo con le modifiche che mi hai detto intanto
Ciao
è molto migliorato dopo quello che mi hai detto...adesso ho una infinita, un light dome e un gi (settata come da default percheè non so dove mettere mano).
ho fatto delle prove anche con un cielo fisico che era molto carino pero mi pare di capire che anch'esso produce ombre, quindi ce ne erano un po troppe, sto provando a inserire un prato (dai download di questo sito) ma devo capire come funzionano le istanze di render, che come dicevi tu maruzzella mi serviranno anche per la ringhiera
dritte-consigli-critiche?
Bene, non so come sia la light dome descritta nei manuali, io la eviterei, non è una illuminazione molto usata e facilmente gestibile con il motore di cinema, ultimamente vedo che va di moda con vray in parte credo perche sono uscite delle hdri di buona qualità, ma non è il tuo caso, meglio un cielo fisico piu controllabile, puoi impostare l'orario e in modo da scegliere fra una ampia gamma di illuminazioni dalla mattutina alla serale.
Via la infinita, via la light dome, lascia solo il cielo fisico ed imposta un orario tipo le 14,30, fai un render e vedi se ti piace il taglio delle ombre, il sole (cielo) lo puoi girare in modo da avere una luce di taglio per valorizzare la tridimensionalita del fabbricato, un consigli, metti la camera ad altezza 110 cm e mantienila orizzontale in modo da simulare una vera foto.
Come noterai il sole avra un colore luce consono all'orario impostato il che facilita ed aiuta il fotorealismo.
Per la gi utilizza pure il preset exterior preview, i parametri si alzano solo al render finale.
Per le istanze, se hai la studio, utilizza mograph, usa un cloner ed inserisci sotto di lui un paletto della ringhiera,oppure meglio seleziona il paletto poi matieni premuto ALT e clicca il cloner in mograph cosi lo inserisce in automatico ed alla giusta posizione, Il parametro PY va a zero, mentre PX oppure PZ vanno regolati dopo che avrai impostato il numero di paletti necessari nel campo count, se spunti render instances avrai la scena piu leggera in quanto non vengono creati fisicamente i paletti ma solo delle istanze per il render.
Grazie mille Maruzzella,
il cambiamento c'è eccome!
Il cielo fisico non l'avevo mai utilizzato, infatti anche trovare un'ombra interessante non è stato facile.
Ecco i, seppur minimi, progressi.. l'albero è solo una prova per la vegetazione col canale alpha..le tegole una prova anche loro!
Le macchie se non erro si toglieranno aumentando i valori di GI..intanto riempo la scena..arrivo presto!
bene, a parte la camera alta che da quel sennso di irreale, infatti è come se il fotografo fosse salito su una scala per fare la foto, il nostro cervello è abituato a vedere foto fatte dal cavalletto ad una altezza, come dicevo, di circa 110-120 cm dal suolo, tutto cio che non è cosi ci fa storcere il naso e dubitare.
Eccomi !
In questa lunga attesa ho inserito un prato (preso qui da arcnello)..a me chiaramente piace, un parere più oggettivo sicuramente sarà meno impietoso
Ho reso i solidi dove sono le texture meno piatti (con spostamenti nell'ordine del cm), non so se è sufficiente..la scala della texture non so se è troppo grande e se si scala automaticamente ingrandendo i solidi.
Starò procedendo nel modo corretto? La luce l'ho accantonata perchè mi pare che a parte i settaggi GI ci siamo..
A presto
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