nella realtà nulla è perfetto... come ti dicevo prima, la distanza e l'orientamento delle colonnine, l'una rispetto all'altra, è troppo perfetta e nella realtà è praticamente impossibile... l'occhio umano si accorge subito che c'è qualcosa che non và.
Il consiglio è quello di variare (leggermente) la posizione, l'orientamento (una leggera rotazione sull'asse verticale di ogni colonnina) e leggermente anche la scala.
magari ne spezzi anche qualcuna, insomma rendile più irregolari
Per quanto riguarda la pavimentazione, ridurrei la scala della texture che hai usato e lavorerei meglio sulla mappa di bump... meglio ancora utilizzerei il subdisplacement per il rilievo :evil:
Ciao
Arkimed
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