Stanza con tavolo

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macraiser
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Stanza con tavolo

Messaggio da macraiser »

Vi presento il mio ultimo lavoro quasi ultimato. Devo soltanto applicare delle texture ai muri e non saprei... aggiungere qualche oggetto? Consigliatemi... che vi sembra?
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macraiser
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Messaggio da macraiser »

ecco un wire. Modellazione pulita? :idea:
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erpino
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Messaggio da erpino »

buon lavoro...ma manka un pò di fotorealismo....
cerki un'illuminazione interna(luci spot, ecc) o esterna(sole)?
il pavimento è bruttino, oltre ke sbagliato....
facce vedè!!
uppa
8-)
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macraiser
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Messaggio da macraiser »

Grazie erpino per il tuo commento molto utile. Si.. me ne sono accorto anche io che manca un po di fotorealismo, e l'illuminazione è essenziale per ottenrla. A dire il vero l'illuminazione era solo una prova. Che mi consigli come texture per il pavimento? magari postamente una tu che possa andare bene. Poi volevo un commento sul muro... secondo voi va bene se lo lascio così o dovrei applicargli una texture? secondo me fa la sua figura anche così. magari con un po di ao sporco anche un po qua e la. Ditemi i vostri pareri. :oops:
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Arkimed
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Messaggio da Arkimed »

per il pavimento ti basta invertire il valore della forza nel canale di bump,...anche se le dimensioni delle scanalature sono un po' eccessive.
:roll:
ciao

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macraiser
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Messaggio da macraiser »

Arkimed ha scritto:per il pavimento ti basta invertire il valore della forza nel canale di bump,...anche se le dimensioni delle scanalature sono un po' eccessive.
:roll:
ciao

Arkimed
Grazie arkimed. Sto lavorando e porto avanti il Progetto. Domani nuovo up. 8-)
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Arkimed
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Messaggio da Arkimed »

8-)

p.s. la modellazione è abbastanza pulita, ricordati però di cercare di "risparmiare" poligoni... ad esempio,nel piano utilizzato per il quadro non è necessario avere tutte quelle suddivisioni... basterebbe un solo poligono.
Stessa cosa per le gambe delle sedie... essendo perfettamente dritte, non c'è alcuna necessità di suddividerle lungo l'altezza :wink:

ciao

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macraiser
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Messaggio da macraiser »

Arkimed ha scritto:8-)

p.s. la modellazione è abbastanza pulita, ricordati però di cercare di "risparmiare" poligoni... ad esempio,nel piano utilizzato per il quadro non è necessario avere tutte quelle suddivisioni... basterebbe un solo poligono.
Stessa cosa per le gambe delle sedie... essendo perfettamente dritte, non c'è alcuna necessità di suddividerle lungo l'altezza :wink:

ciao

Arkimed
Capito.... chi sbaglia impara.. :)
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