
sto cercando di creare una bump map da usare per creare le goccioline di condensa sopra ad un bicchiere, ho creato la mappa su ps e l'ho applicata all'oggetto nel render che vedete.
La mappa è di sicuro migliorabile però, come potete vedere, il problema risiede nella resa del materiale... La rifrazione diventa di un colore verdino strano

Qualcuno sa a cosa sia dovuto ciò?
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