Io ho una mesh e devo suddividere un loop di poligoni con una serie di loop di edges in maniera precisa, ma non so come fare.
In soldoni, devo fare quello che normalmente farei con lo strumento Knife, ma in maniera precisa e ordinata, suddividendo in parti uguali e proporzionati i singoli poligoni. Come posso fare?
Lo strumento "Taglio Lato" sembrerebbe andare bene, ma invece di creare nuovi edges, mi crea soltanto i vertici che intersecano i vecchi lati.

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