Plastico "elettronico"
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Si forse più che una texture "legno" (o quant'altro) che rischia di complicarti le cose e magari ti produce il tiling, ti conviene agire con del disturbo nel canale diffusione.
Sono d'accordissimo ...
Per il plug in Drop It da qui puoi capirne di più:
http://www.kuroyumes-developmentzone.com/dropitpro.html
Ma pare lo abbiano elevato alla versione Pro (a pagamento)
Ti allego una versione precedente che uso tuttora ...
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Italo
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- (26.18 KiB) Scaricato 58 volte
grazie per i complimenti.
Effettivamente mi è capitato di fare diversi lavori simili,
come puoi vedere dal mio sito.
Mi sono divertito molto anche con il modulo Sketch & Toons, che però è da imparare a dominare per benino.
Anche perchè ti allunga di parecchio i tempi di rendering, se usato senza l'opportuna maestria.
Che Disturbo utilizzare?
Mah !? Scegli tu e fai delle prove ...
Il consiglio che ti dò è ovviamnete di metterlo nel canale diffusione del mat, e dare dei parametri del "Forza mix" molto bassi. Deve essere una sensazione ... molto leggera. Per evitare l'effetto di ripetizione (tiling) devi giocare con i parametri della scala (sia globale che in x,y,z) nello shader del disturbo.
Fai delle prove, ovviamente accelerando temporaneamente i tempi di rendering ... o magari renderizzando solo l'oggetto attivo o una precisa regione. Altrimenti non ti passa ...
In alternativa/aggiunta può esserti molto utile anche applicare un disturbo alla luce che illumina la scena.
Anche qui devi settare attentamente la scala e l'intensità del disturbo, altrimenti rischi di perdere molto tempo e non capacitarti del perchè non venga fuori nessun disurbo, o magari ne esca troppo.
Ma questa seconda soluzione può risultare molto elegante e creare meno "tiling" del disturbo sul materiale.
Forse l'ottimo sarebbe mixarle assieme entrambe.
Ma attenzione a non perderti e non allantanarti troppo da situazioni reali ...
Sia i materiali che le luci nella realtà hanno un minimo di disturbo.
Minimo, quanto basta. non eccedere.
Anche perchè a questo punto del tuo lavoro puoi/devi lavorare solo su dettagli (quasi) impercettibili, che però ti avvicinano di molto al risultato finale che ti piace. Ovvero quell'immagine che vista e rivista continuerà a non stancarti mai ...
Eh eh

Forse potresti aumentare la scala del disturbo stesso.
Per renderlo più ampio e meno ripetuto ...
Italo :D

Giusto per perdere un po di tempo, dato che immagino tu ne abbia molto

Hola a todos...Pedrag
Giusto per provare un verde (tenue) alle chiome.
Giusto per provare ...
Avendo tempo

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