Chiaroscuro
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: Chiaroscuro
Mi ha fatto venire in mente il buon vecchio Fryrender... gran motore .... mai decollato
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: Chiaroscuro
Ahimè il primo impatto come fu con Fryrender è impressionante. Bisogna vedere in produttività. Non esistono Demo 30gg senza limiti per provare un rendering dall'inizio alla fine?
https://www.instagram.com/antonio_maietta_3d_specialist
sito web:
http://www.maviacomputergrafica.it
Re: Chiaroscuro
Ma ti chiederei di provarlo. Sono davvero curioso di conoscere il giudizio di una persona che ha l'esperienza di cui parlavi.
Secondo me, e tu mi dirai, ne vale la pena!
Se avessi bisogno, sono qui.
Buoni tests!
http://www.marcodattilo.com
Re: Chiaroscuro
..per la peppetta, ma che scheda grafica hai per riuscire a muoverti in viewport con oltre 5 miliardi di poligoni???shine ha scritto:eccomi.
nessuna istanza.
5,109 milioni di poligoni
36000 mesh
ram impiegata 600 Mb
render in 4 secondi
Ora vado a prendere mia figlia, a presto!
Re: Chiaroscuro
stewee ha scritto:..per la peppetta, ma che scheda grafica hai per riuscire a muoverti in viewport con oltre 5 miliardi di poligoni???shine ha scritto:eccomi.
nessuna istanza.
5,109 milioni di poligoni
36000 mesh
ram impiegata 600 Mb
render in 4 secondi
Ora vado a prendere mia figlia, a presto!
sono 5,109 milioni. comunque non pochi e scatta parecchio in viewport.
Ho due 980ti qui. ma ci mette molto più l'editor a far muovere i poligoni che octane a renderizzarli....
buona serata!
http://www.marcodattilo.com
Re: Chiaroscuro
-
- Messaggi: 780
- Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am
Re: Chiaroscuro
Re: Chiaroscuro
Appurato ciò sono più rilassato. 5 milioni sono ancora pochini.
-
- Messaggi: 780
- Iscritto il: mer mag 30, 2012 1:34 am
Re: Chiaroscuro
Re: Chiaroscuro
Si, in questo caso, perdonate la confusione sono 5 milioni e rotti....
Comunque penso siano abbastanza perché tu possa farti un'idea, sia per il consumo di ram che il tempo di render.
Non abbiamo detto una cosa fin d'ora. Per l'utilizzo di ram ad octane la geometria non conta molto. Questa viene principalmente impiegata nel caricamento delle textures. Motivo per cui c'è la possibilità di impostare come "float", ossia in toni di grigio, textures a colori che vengono utilizzate per bump o maschere, ad esempio, per diminuire il consumo di ram che aumenterebbe inutilmente.
Ciao!
http://www.marcodattilo.com
-
- Advertising
FOLLOW US