Come mai dici che è altamente improbabile? Il calcolo della luce e di tutto quello che accade nella scena viene fatto in modo diverso? Usano altri algoritmi?
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Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
Allora ... Credo che Il risultato in termini di resa sarà simile.... Lo dico perché Vray RT (che io sto usando in beta) rende sia in CPU che in GPU allo stesso modo,quindi credo che octane non sarà da meno. In termini di tempo c'è differenza, ora io non sono un tecnico ma ho capito che il metodo di computazione del RT è differente ed è a favore delle GPU rendendo sfavorevole utilizzi differenti. se si vuole usare le CPU meglio la via vecchia. Almeno per ora.stewee ha scritto:..e allora rimaniamo in attesa, se non dovesse essere che sviluppano per bene il calcolo via CPU, niente Octane.
Come mai dici che è altamente improbabile? Il calcolo della luce e di tutto quello che accade nella scena viene fatto in modo diverso? Usano altri algoritmi?
OK vray va benissimo con i render bianchi.. che nel mondo reale pero non servono, perche la maggior parte dei render di interni ed esterni hanno vetri, riflessioni, caustiche, displacement, glossiness, alberi, erba.. È LI che vray si pianta all'infinito costringendo ad affinare a volte a cambiare il materiale o ad aggiungere tag compositing per finire il render in tempo, quante volte mi son detta "va beh tanto l'oggetto è lontano o si vede poco" .Anto3D ha scritto:Qualcuno si è preso la briga di fare vray vs octane
Non considero nemmeno io il tempo più di tanto. Però la resa della GI è buona su entrambi. Non importa che versione sia... anche su quella per cinema il BF + LC funziona bene. Sono altre le cose che non vannoshine ha scritto:Quoto Marruzzella...
Oltretutto per quanto mi riguarda il punto non è mai stato il tempo di render... Certo, il tipo ha pensato di usare solo un 18 core, con il mio 72 avrebbe fatto prima... Scherzi a parte, come detto sono d'accordo con Maruzzella.
Ed inoltre, il vray di cui parla è quello per Max? Quello che funziona, per intenderci?
Ho letto. Maxwell è da tenere d'occhio con grande attenzione. Hanno una lunga esperienza sull' unbiased.FofoC4D ha scritto:Non sempre lo sviluppo fatto dalla casa madre funziona.
Sto provando Corona su 3ds ed è un'altro mondo.
Ok che corona for C4D è in beta ma è sviluppata da loro e crasha ogni 4 secondi!
Per la cronaca:
Uno sviluppatore di Octane si è staccato e sta sviluppando FStorm (identico a Octane su 3ds, in seguito lo porterà su C4D), e ovviamente è già in causa con OTOY.
Maxwell 4 sarà su GPU, anche se non ho capito se implementa o ci passa proprio.
E quelli della x-particle stanno sviluppando Cycles per C4D.
Un'orgia di motori all'orizzonte...
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