Animare un personaggio ben riggato

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raffaele
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Animare un personaggio ben riggato

Messaggio da raffaele »

Salve a tutti, vi spiego il mio problema.
Non sono molto esperto di animazioni, e questo verrà subito fuori, ma con qualche consiglio credo di potermela cavare. Dunque, io sto facendo delle animazioni usando personaggi creati in Makehuman ed esportati (ben riggati) in c4d. Per tutte le animazioni me la sto cavando piuttosto bene, agendo sulle ossa dello scheletro e riproducendo movimenti con un discreto realismo.
Ciò che non riesco a fare (e non so se si può fare) è utilizzare per questi personaggi così fatti il cmotion, soprattutto per ricreare una camminata piuttosto credibile. Insomma, lo so che dovrei studiarmi un bel po' di cose e diventare autonomo, ma qualche consiglio da parte vostra sarà certamente ben gradito.
Per un migliore chiarimento su come sia il mio personaggio creato in Makehuman vi invio un jpg della schermata.Grazie a tutti.
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Arkimed
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Re: Animare un personaggio ben riggato

Messaggio da Arkimed »

Ciao Raffaele,
non è semplice purtroppo spiegare CMotion in un forum perché l'argomento è piuttosto articolato e non si può spiegare in due righe... se ti può interessare nello shop abbiamo delle videopillole dedicate al Rig dei personaggi e tra queste ce ne sono anche due dedicate a CMotion.

Le trovi a partire da qui:
http://www.c4dzone.com/it/shop/rigging-organico-21/

Quelle su Cmotion le trovi cliccando sul pulsantone "Extra"

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raffaele
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Re: Animare un personaggio ben riggato

Messaggio da raffaele »

Ok, Arkimed, grazie per la segnalazione. Quello di cui non ero certo (e di cui ti chiedo ulteriore conferma) è la seguente questione: con un personaggio fatto in quel modo, con quel tipo di scheletro ecc., posso utilizzare cmotion? Mi pare di capire di sì. Se è così, e me lo confermi, allora spenderò volentieri un po' di tempo per imparare.
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Re: Animare un personaggio ben riggato

Messaggio da Arkimed »

Ciao Raffaele,

dall'immagine che hai postato si direbbe che il rig del tuo personaggio sia privo di controllers... in sostanza sono solo state applicate le ossa, probabilmente pesate ma nulla di più e questo rende il rig incompleto e difficile da gestire... praticamente lo puoi animare solo in cinematica diretta agendo sulla rotazione/posizione delle singole ossa e questo ti assicuro non è un buon metodo.

Ti consiglierei di approfondire il discorso sul rig dei personaggi a partire dallo studio della cinematica diretta e la cinematica inversa per poi passare all'aggiunta dei controllers che permettono appunto di gestire l'animazione di un personaggio.

Per quanto riguarda il Cmotion la risposta è "ni" nel senso che questo strumento serve per realizzare loop di movimento/rotazione praticamente di qualunque oggetto (nella videopillola "c-motion le basi" ad esempio animo i parametri di un semplice cubo...), per cui potresti sì applicare cmotion sulle singole ossa del tuo personaggio, ma te lo sconsiglio vivamente se non vuoi impazzire dopo una decina di minuti.
:P

Se hai bisogno di altre info siamo qui
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