Sul mio canale youtube trovate un po' di test realizzati con il fantastico (per me) plug in PIXELBERG di Frostsoft, che permette un render PBR in real time direttamente in Cinema 4D!
Praticamente si lavora tutto in wiewport in real time come se stessimo usando Unreal o Unity, giusto per capirci!
i tempi di render sono ridotti al minimo assoluto e questo permette di guadagnare molto in produttività!
il plug è ancora in versione beta (quasi finale) ma , personalmente , lo trovo eccellente!
Per quanto riguarda i modelli, quelli fatti da me sono interamente realizzati in Cinema 4D R18 sfruttando al massimo il modulo di sculpting che mi sta dando belle soddisfazioni!
https://www.youtube.com/watch?v=iJOSN9wfHXs
https://www.youtube.com/watch?v=LmEDq7hVZWw
Per questo, invece ho utilizzato parte delle nuove librerie della R18 e parte dei file realizzati da MEGASCAN (versione free), tutto sempre realizzato in relative inside c4D!
https://www.youtube.com/watch?v=Wpdj2TDb4Ws
Parei e commenti (e curiosità) sempre ben accetti!! :-)
Ryo
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