Anto3D ha scritto:non uso il denoise.
Con BF+LC a 5000px x 5000px (noise free o quasi) mi impiega circa 3 ore un interno.
3 ore su che macchina/e? potresti darmi qualche info riguardo i settaggi cosi provo anche io? io ho provato tutto di default ma credo vadano alzate le suddivisioni del brute force visto che sono a 8.
grazie mille!
la macchina che vedi in firma non overclockata. I7 5960x.
Per i settaggi.... non so quale sia l'approccio più corretto. Alcuni dicono di alzare le subd del brute force, io no lascio a 8. Cerco di seguire un po' la logica dell'universal setting.... però tenendo tutto un po' più basso e intervenendo poi ,renderizzando il clay, su Global Subdivs Multiplier nelle vecchie versioni di Vray e su Divide Shading Subdivs in questa nuova.
Sicuramente qualche teorico del Vray ( anche io lo ero ) storcerà per questo modo di approcciare ma alla fine della fiera il risultato è quello che conta :D
Oddio, anche a me è capitato di fare un render 3000x3000 con due i7- 5820k in 14 minuti in alta qualità con IM-LC, ma avevo solo un Psun+sky e la scena non era molto complessa. Penso dipenda molto anche da cosa si sta renderizzando giusto?
stewee ha scritto:Oddio, anche a me è capitato di fare un render 3000x3000 con due i7- 5820k in 14 minuti in alta qualità con IM-LC, ma avevo solo un Psun+sky e la scena non era molto complessa. Penso dipenda molto anche da cosa si sta renderizzando giusto?
dipende molto da cosa si sta renderizzando.... e soprattutto da quanto si è predisposti a chiudere un occhio sulla differenza di qualità della GI tra BF e IM ......
In effetti il BF per me non ha eguali in termini di precisione di calcolo, solo che trovare il giusto compromesso tra noise accettabile e tempi di calco è un bel casino!
Il denoiser lo sto provando nella mia scena, ma è un macello, se a fine calcolo lo applico mi slava tutto il render. Avere magari una sorta di "miscelatore" per regolarne l'intensità, non sarebbe affatto male.
stewee ha scritto:In effetti il BF per me non ha eguali in termini di precisione di calcolo, solo che trovare il giusto compromesso tra noise accettabile e tempi di calco è un bel casino!
Il denoiser lo sto provando nella mia scena, ma è un macello, se a fine calcolo lo applico mi slava tutto il render. Avere magari una sorta di "miscelatore" per regolarne l'intensità, non sarebbe affatto male.
in pratica prima del denoiser non si facevano rendering con il BF
Che poi sto denoiser alla pratica da un risultato grossomodo pari a ciò che fa il "riduci disturbo" di camera raw.
Salve ragazzi
a proposito di qualità e velocità, qualcuno ha provato l'ultima relase di Maxwell Render 3 con gpu render?
Sarebbe interessante sapere se qualcuno ha avuto modo di paragonarlo con vray
zac.davide ha scritto:Salve ragazzi
a proposito di qualità e velocità, qualcuno ha provato l'ultima relase di Maxwell Render 3 con gpu render?
Sarebbe interessante sapere se qualcuno ha avuto modo di paragonarlo con vray
ma Vray per c4d con le GPU non funziona bene ancora. Non è paragonabile al momento! Andrebbe paragonato con Octane magari
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