Ciao
come ti ha consigliato Masterzone puoi provare a vedere se riesci a fare un bake del cmotion e in ogni caso sappi che verrà un file pesantissimo perchè per ogni fotogramma dovrai trovarti nella timeline di animazione posizione e rotazione registrata di tutte le joint.
Unity importa solo in fbx l'animazione delle joint "classica".......e pure male
mi sono fermato alla versione 5.2....spero abbiano migliorato qualcosa ma non ci metterei la mano sul fuoco......nei 2 anni in cui lo abbiamo usato abbiamo visto un degrado pazzesco della stabilità del software
quando importavo le animazioni fatte in maniera classica era un bagno di sangue il file log di import.....poi bene o male andava ma ogni tanto c'era da scapparci di testa quando veniva fuori qualche sbarellata con il personaggio che faceva cose assurde.
Consiglio al di la di questa animazione le prossime vai a manina santa.....dimentica il cmotion e automatismi vari.
Solo IK o FK manuale......
nel caso tu stia usando anche il Point Morph ..... dimenticatelo...... altra cosa che Unity non sa nemmeno cosa sia.
Buona fortuna

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