Ciao a tutti ragazzi..vorrei chiedervi una cosa..
hop un problema con una mesh che devo texturizzare...in pratica mi han girato un modello con un milione di selection tags sparse per tutta la mesh, che usano sempre i soliti 6-7 materiali messi come segnaposto . Ogni materiale "farlocco" va sostituito con uno "figo" e quindi mi farebbe comodo selezionare il materiale farlocco in questione, e dire a C4D "selezionami tutte le facce che utilizzano questo materiale)...ma sembra non esista un comando del genere...mi sapete aiutare???
a mio avviso ti conviene semplicemente sostituire il materiale rosso che è gia assegnato a tutti i poligoni, con un tuo materiale acciaio (per fare un esempio)
per fare questo ti basta selezionare il materiale rosso, dalla gestione materiali seleziona la voce con il tasto destro "seleziona tag texture/oggetti", in questo modo ti ritrovi tutti gli oggetti cui è stato applicato il rosso selezionati. A questo punto in gestione attributi andrai a trascinare alla voce "materiale" il tuo nuovo materiale e il gioco è fatto
elisa ha scritto:a mio avviso ti conviene semplicemente sostituire il materiale rosso che è gia assegnato a tutti i poligoni, con un tuo materiale acciaio (per fare un esempio)
per fare questo ti basta selezionare il materiale rosso, dalla gestione materiali seleziona la voce con il tasto destro "seleziona tag texture/oggetti", in questo modo ti ritrovi tutti gli oggetti cui è stato applicato il rosso selezionati. A questo punto in gestione attributi andrai a trascinare alla voce "materiale" il tuo nuovo materiale e il gioco è fatto
Grazie per il suggerimento il mio propblema e' che sto lavorando su un solo oggetto..quindi mille facce poligonali con differenti selection tags, e non tanti oggetti separati :''
Mi domando, non esiste davvero nel material manager un comando "seleziona facce con questo materiale applicato?" un mio collega utilizza lightwave e gli basta un click destro su un materiale per avere questa esatta opzione, possibile che non ci sia in C4D???
mi sembra una funzione base....
se il tag è applicato a una selezione di poligoni dovresti trovarti un tag a forma di triangolo, quella è la selezione poligonale alla quale sarà associato quel materiale , se clicchi sul materiale dovrebbe dirti a quale selezione poligonale è stato associato e di conseguenza da li potrai selezionarla. ma a mio avviso ti conviene semplicemente sostituire il materiale rosso con uno fatto da te ammenochè tu non debba per qualche motivo intervenire sui poligoni
A mio avviso il metodo più veloce è crearti il materiale "figo" e trascinarlo tenendo premuto Alt sul materiale da sosituire.
Appena sostituito al materiale vecchio la selezione si aggiornerà e capirai visivamente su che parte stai lavorando
sono anche io dell opinione che ti conviene creare il materiale "figo" direttamente su quello "farlocco" , cosi ti eviti di dover riassegnare il materiale "Figo" ad ogni tag.."unico" problema è che avendo un materiale spalmato su tanti tag diversi forse non è molto comodo poi modificare la proiezione nel caso ti servisse..!
nikdegra ha scritto:sono anche io dell opinione che ti conviene creare il materiale "figo" direttamente su quello "farlocco" , cosi ti eviti di dover riassegnare il materiale "Figo" ad ogni tag.."unico" problema è che avendo un materiale spalmato su tanti tag diversi forse non è molto comodo poi modificare la proiezione nel caso ti servisse..!
Basta poi cliccare col destro sul materiale, "seleziona tag/oggetti texture" e nel tab attributi che si apre modifichi la proiezione
in ogni caso se vuoi recuperare gli oggetti o poligoni da un materiale devi entrare nel materiale, vai alla voce assegnazione, da li trovi tutti gli elementi a cui è associato quel materiale , tasto destro > seleziona oggetto
tuttavia io sfrutterei il tag materiale esistente e semplicemente lo sostituirei con il materiale "figo" impiegherai pochissimo tempo
FOLLOW US