problemi modellazione nuova bmw x5

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Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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andream
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Iscritto il: ven mag 05, 2006 10:16 am
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problemi modellazione nuova bmw x5

Messaggio da andream »

aiutatemi.....
visto che questo bel forum è tornato operatvo ho deciso di rimodellare qualcosa con cinema(senza di voi mi sento perso)

cosi' ho riprovato a modellare una macchina....il problema è che al cofano gia mi sono bloccato perchè ci sono dei incavi che non riesco proprio a rifare(guardate link immagine)...... :( :(

http://img256.imageshack.us/my.php?imag ... prazv6.jpg (imm.1)
http://img256.imageshack.us/my.php?imag ... ntiyb3.jpg (imm.2)

mi illuminate voi per favore

il sistema che sto usando è quello di creare il poligono con point to point per poi essere uniformato con hybernurbs!!!!
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tommix
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Iscritto il: gio gen 13, 2005 8:17 pm
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Messaggio da tommix »

Dunque, premetto che non credo di essere il più esperto nel forum in materia di modellazione di automobili ti dò qualke consiglio secondo me utile:

Per la modellazione di automobili consiglierei di modellare quanto più possibile a mano senza le hyper nurbs attivate, in maniera da avere più controllo possibile sui profili, le curve, ecc.. anche perchè modellando con le hyper nurbs attivate si ha lo stimolo a 'risparmiare' con i poligoni creati a mano e magari poi suddividere molto con le hyper..

Nel caso specifico delle curve del cofano, io 'vedo' questa struttura di massima:

Immagine


I punti critici sono questi:

Immagine

Ciò che proverei a fare è creare una struttura simile:

Immagine

Aggiornaci su come procede..

Ciauzz!! :)
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andream
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Località: Avezzano (AQ)

Messaggio da andream »

grazie tommix dell'ottima risposta....rpverò a fare come dici tu....però dopo come faccio a fare le curve senza l'hypernurbs...non mi verrebbe troppo segettato il contorno?
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ste090
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Messaggio da ste090 »

ci sono due modi... 1) pesi l'ypernurbs 2) quello migliore usi il coltello e crei dei poligoni vicino al bordo
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tommix
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Iscritto il: gio gen 13, 2005 8:17 pm
Località: Fondi (LT)

Messaggio da tommix »

Intendevo modelli quanto + possibile con hyper nurbs disattivate e poi le attivi quando termini con la modellazione manuale per verificare che le curve combacino con la blueprint.. comunque devi utilizzarle le hyper, in quanto è da matti crearsi tutte le curve perfettamente a mano... in alternativa alle hyper potresti lavorare con le loft nurbs, ma penso che il pont2point e hyper sia un pò più pratico..
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andream
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Iscritto il: ven mag 05, 2006 10:16 am
Località: Avezzano (AQ)

Messaggio da andream »

grazie ragazzi....in effetti tommix io partivo sempre da l'hybernurbs!!!!non avevo mai pensato di fare il contrario,che stupido!!! :) :) vediamo che ne esce fuori....vi terrò aggiornati!!!!
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