Salvare un progetto con texture in gLTF / GLB
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Salvare un progetto con texture in gLTF / GLB
ho un progetto in C4D + vRay 5 e necessito di trasformare un interno progetto in formato gLTF / GLB.
Ho provato ad esportarlo in fbx o obj ed esportarlo tramite https://blackthread.io/gltf-converter/ ma non mi prende le texture.
Qualcuno conosce un modo per caso?
Grazie
- masterzone
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Re: Salvare un progetto con texture in gLTF / GLB
Se hai intenzione di lavorare su realtime o WebGL o cose simili, bisogna lavorare con i materiali nativi di cinema spero di essere smentito ma da quello che so io molti exporter cercano i canali dei materiali di cinema...nativi...
Re: Salvare un progetto con texture in gLTF / GLB
Qualcuno che smentisce cortesemente?
- masterzone
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Re: Salvare un progetto con texture in gLTF / GLB
Un web GL non ti dara' mai la qualità' di una GI calcolata come in Vray tramite Light Cache e Brute Force, per non parlare della stratificazione dei materiali e come questi svolgano un compito eccellente durante il render...
Su max mi pare ad esempio si possa fare il bake di VRAY, quindi se hai una bellissima luce in una stanza, lui la fissa sui muri e quindi ti porti dietro anche la magnificenza della sua luce
Re: Salvare un progetto con texture in gLTF / GLB
Re: Salvare un progetto con texture in gLTF / GLB
qualcuno sa aiutarmi?
grazie mille
- masterzone
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Re: Salvare un progetto con texture in gLTF / GLB
Usare i materiale del content browser non penso ti dia tutto questo sprint in fase di esportazione, perche dipende come sono fatti e cosa c'e' dentro, potrebbero esserci degli shader nativi che non vengono esportati, o altre cose che non sono compatibili.
L'unica cosa che puoi fare e' esportare in FBX e con un visore di FBX controllare lo stato dell'esportazione per poi in vaso convertire in altro formato che ti serve...
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