Buongiorno, a conclusione di questo argomento che ho aperto io stesso allego per chi in futuro ne avesse bisogno le texture trovate free sul web, che ho utilizzato per la costruzione del materiale (in base alle mie tempistiche e al tipo di lavoro che devo svolgere è più adatta una buona texture come spiegava Masterzone)
Grazie per il supporto..
masterzone ha scritto: ↑mer mar 01, 2023 10:27 am
Il tutto dipende sempre dal livello del dettaglio a cui aspiri. Generalmente per un risultato del genere a media distanza e' sufficiente una texture in displacement, un po di colore e l'uso dello sheen layer per dare l'effetto pelosetto da lontano. Sirio ti ha spiegato una tecnica professionale che regge bene i closeup ma dipende molto anche da come devi spingerti. Si lavora sempre in termini di minima spesa massima resa, quindi se trovi una texture simile da mettere nel displacement sei apposto. Puoi usare anche un disturbo "Cranal" e passa la paura. Hai anche meno effetto tiling...
ciao sirio, invece per creare lo stesso in vray come posso fare?
...e poi dici a me! Tu sei un vero Mago, sembra tu sia un Maestro di sartoria Italiana (mobile categoria d'altri tempi oramai estinti)
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
ommy94 ha scritto: ↑lun ago 05, 2024 11:07 am
ciao sirio, invece per creare lo stesso in vray come posso fare?
Intendi tramite tessitura?
esattamente, a noi di vray ci state abbandonando (scherzo)
Se vuoi farlo tramite tessitura su Vray, fai esattamente come fatto per Corona. Un diffuse, sheen, displacement (o normal map se visto da lontano), attivi l'SSS sul refraction Channel e su SSS color carichi la stessa tessitura del diffuse.
Quì un test fatto con le textures condivise su questo topic:
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