Ciao a tutti! Uso cinema da parecchio ma solamente per renderizzare, pochissima modellazione (che faccio su software BIM essenzialmente) e quasi zero di dynamics. Devo però simulare una specie di rete (simile a quella delle porte da calcio) posizionata in orizzontale e fissata sui bordi dentro cui devo far cadere tanti palloni da calcio in modo che si riempia o quasi e si deformi di conseguenza raccogliendoli, essendo fissa sui 4 lati non si chiuderà su se stessa ma si incurverà e li raccoglierà al centro bene o male. Bene dopo questa premessa sono in alto mare!! Riesco solamente a far cadere i palloni su un piano rigido, non so come simulare l'effetto di deformazione del piano. Allego il misero stato attuale delle cose
Grazie a chi saprà indirizzarmi!!!
Ciao,
io con cloth non sono riuscito, però dovrebbe funzionare con soft-body e connettori. In pratica i bordi della rete sono fissati con dei connettori legati ad una selezione di punti per ogni lato; in questa maniera puoi usare il tag softbody per il piano (rete) e rigidbody per le sfere. Per il render finale puoi usare il deformatore Surface per trasferire le deformazioni del piano alla mesh che sarà la rete. Ti allego un esempio
Mathew ha scritto: ↑gio dic 21, 2023 9:07 pm
Ciao a tutti! Uso cinema da parecchio ma solamente per renderizzare, pochissima modellazione (che faccio su software BIM essenzialmente) e quasi zero di dynamics. Devo però simulare una specie di rete (simile a quella delle porte da calcio) posizionata in orizzontale e fissata sui bordi dentro cui devo far cadere tanti palloni da calcio in modo che si riempia o quasi e si deformi di conseguenza raccogliendoli, essendo fissa sui 4 lati non si chiuderà su se stessa ma si incurverà e li raccoglierà al centro bene o male. Bene dopo questa premessa sono in alto mare!! Riesco solamente a far cadere i palloni su un piano rigido, non so come simulare l'effetto di deformazione del piano. Allego il misero stato attuale delle cose
Grazie a chi saprà indirizzarmi!!!
Ciao,
Ti allego il file, visto le grandi possibilità che offre il nuovo tag cloth è tutto molto più semplice rispetto al passato. Semplicemente crei una vertex map e vai a "pesare" le parti che ti interessano del piano che dovrà subire la deformazione e la vai a inserire nel Mix animation del Cloth Tag, aggiungi il nuovo rigid body che permette di comunicare con il tag cloth alle sfere (No Bullet Tag). Poi naturalmente poi escludere la gravità al piano, oppure modificare le masse o l'elasticità questo dipenderà dal tuo caso specifico.
ciao! certo si si ora con le dinamiche nuove della 2023 e 2024 tutto interagisce.
Puoi usare un foglio con il CLOTH e fissargli i punti laterali, dopodiché fai cadere sopra delle palline con il rigid body e quando cadranno spingeranno il cloth...ovviamente dovrai aumentare la massa dell'oggetto perche' spinga di piu...ecco un file
Ahahah dai però te Master hai messo la versione con i punti bloccati, abbiamo dato tre possibilità diverse meglio di così si muore
ahahah hai ragione, ho usato la tecnica piu sbrigativa e poco raffinata... minima spesa massima resa
La cosa simpatica e' come arrivare alla stessa cosa in modi diversi...troppo figo...
Intanto grazie a tutti per il supporto!! Ho provato a scaricare alcuni vostri test ma non so se sia perchè sono fatti con la 2024 e io ho la 2023 ma mi dice che manca il plugin rigid body, e se mando l'animazione le palline attraversano il piano come se non esistesse. Ho provato ad applicare alle palline il tag corpo rigido andando nei tag Bullett ma non cambia la cosa
Allegati
Screenshot 2023-12-22 115359.png (13.34 KiB) Visto 3257 volte
Eh si nel mio caso ho usato il rigid body della r2024, nella 2023 ancora probabilmente c'e' il vecchio rigid body che era piuttosto incompleto...ti conviene aggiornare ) Tanto se hai l'abbonamento lo puoi installare senza problemi
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