CLOTH: poligoni che vibrano

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BEBOP
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CLOTH: poligoni che vibrano

Messaggio da BEBOP »

Ciao a tutti,

sto lavorando ad un personaggio animato che compie un breve movimento ed alla fine resta fermo per 3 secondi.
Il personaggio indossa una giacca ed ho assegnato tag cloth alla giacca e collisore cloth al personaggio, (ho disattivato le hypernurbs di cui sono figli).

La simulazione di tutto e le collisioni vanno piuttosto bene ma non riesco a capire perché anche a personaggio IMMOBILE la mesh continua a muoversi come in presenza di un leggero vento :?

Ho fatto numerosi tentativi aumentando i valori di Iterations, subsampling e frictions, gli altri parametri (vento compreso) sono azzerati.
Entrambe le mesh di personaggio e giacca hanno un numero sufficiente di poligoni...

Conoscete qualche trucco o buona pratica per aggirare questo fastidioso tremolio dei poligoni?

P.S. Cinema 4D vers. R16

Grazie per la vostra attenzione
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masterzone
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Re: CLOTH: poligoni che vibrano

Messaggio da masterzone »

mmm bel casino in quanto stai usando una versione che nemmeno Piero Angela conosceva quando era in vita :-)
Con le nuove versioni il clothing e' stato completamente integrato da zero con altre librerie e ora risulta veramente stabile.
Non puoi farci molto se hai gia provato ad aumentare la qualita'...
BEBOP
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Re: CLOTH: poligoni che vibrano

Messaggio da BEBOP »

Ok grazie Masterzone ne prendo atto e tenterò un upgrade in tempi brevi.
Grazie della risposta
Arido
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Re: CLOTH: poligoni che vibrano

Messaggio da Arido »

Ciao! Questo "tremolio" della mesh è abbastanza comune nelle simulazioni cloth, specialmente in Cinema 4D R16. Oltre ad aumentare Iterations e Subsampling, prova a impostare il parametro “Damping” (smorzamento) un po’ più alto nel tag Cloth, così da assorbire meglio le vibrazioni residue. Un’altra soluzione è “cucinare” la simulazione (cache) e sistemare a mano i frame statici se necessario. In alternativa, puoi impostare una leggera animazione di “Rest Hold” dopo il movimento. Spero ti sia utile!
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