V-Ray 7 cosa ne pensate?
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Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
Ma chi fa cataloghi di prodotti, ha una bella rogna....
Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
Insomma … è un mal di testa vero. Speriamo che con apple il profilo di calibrazione del monitor agisca in modo più profondo evitando che ogni software decida quale profilo usare!!masterzone ha scritto: ↑lun ago 25, 2025 9:13 am AH ok si sospettavo fosse allora un problema di inserimento del profilo, effettivamente ancora non c'e 'nulla da questo lato. Secondo me se ne sbattono un po tanto la gente e' un miracolo se sta dietro alla calibrazione degli schermi considerando dove va ormai a finire la stragrande maggioranza dei media prodotti...
Ma chi fa cataloghi di prodotti, ha una bella rogna....
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Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
Su vray 7 l’unica cosa che ho notato, non vorrei sbagliarmi, è che ora tutti i materiali sono nodali e al doppio clic si aprono nell’editor nodale di cinema 4D.
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Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
I nodi sono una cosa troppo fastidiosa... Avevo provato ad usarli ancora con Arnold mille anni fa e li odiavo già.
Ora li hanno messi nella versione 7 di V-ray pork.... Si andava così bene prima quando si lavorava con i livelli...

Mi chiedo perchè complicar sempre le cose.
Comunque, qualcuno sa se c'è modo di usare il vecchio metodo??
Edi: trovato...modifica-apri editor materiali
Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
Io con i nodi mi ci sono sempre trovato bene sinceramente. Lo trovo più intuitivo. Ma alla fine è tutto molto soggettivo!!!ocman ha scritto: ↑gio set 11, 2025 10:31 pmI nodi sono una cosa troppo fastidiosa... Avevo provato ad usarli ancora con Arnold mille anni fa e li odiavo già.
Ora li hanno messi nella versione 7 di V-ray pork.... Si andava così bene prima quando si lavorava con i livelli...![]()
Mi chiedo perchè complicar sempre le cose.
Comunque, qualcuno sa se c'è modo di usare il vecchio metodo??
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Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
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Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
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Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
Il problema secondo me è che, per far anche un semplice materiale, devi fare un po' di diramazioni. Se devi fare un materiale complesso, non ti dico, panico...una follia...
A cosa serve tutto ciò? Un materile che sia legno, marmo, acciaio, asfalto... è fatto a strati. Per esempio un normalissimo legno, oltre alla texture di dafault, ha bisogno di riflessioni, bump, fresnel magari quindi tutti "strati" che vengono aggiunti. Quindi il modo migliore per aggiungere questi "strati" è ragionare con i livelli o sbaglio?
Perchè quindi fare una decina di collegamenti che ti occupano un quarto del monitor se puoi raggiungere lo stesso scopo senza grosse difficolta?
Re: V-Ray 7 cosa ne pensate?
esatto, anche io faccio così, infatti converto praticamente ormai tutti i vecchi materiali.... oltretutto risparmi tempo a connettere a mano le texture perchè ridondanti in alcuni slot, coi nodi ne basta caricare una e la connetti più volte dove serve
ci sono alcune cose più macchinose (inutilmente) ancora da fare, tipo il mix strenght non esiste nei nodi ed è una grande cavolata, devi usare il color arithmetic al suo posto che è decisamente poco intuitivo.
Prima delle ultime versioni di vray 6 cmq non riuscivo a usare i nodi perchè il blend material (prima che mettessero lo switch usavo quel sistema) se creato standard supportava solo i materiali standard e non ho mica mai capito quando creavi il blend node come cavolo collegarci i materiali esterni!?! cioè dovevi crearteli tutti nella finestra nodale, na roba assurda. Adesso invece il materiale classico Blend legge anche i nodi e quindi posso farlo tranquillamente.
Attendiamo un giorno l'arrivo del displacement direttamente nei materiali dato che solo una scimmia poteva inventare un metodo come quello che usa vray attualmente... è una vita che la community lo richiede ma non arriva mai!
La verità, secondo me, è che per lavorare bene per architettura e roba simile bisogna usare 3dsmax e vray, cinema è da sempre l'ultima ruota del loro carro...
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