loft nurbs e assegnazione materiali

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Doc
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Iscritto il: lun dic 06, 2004 10:41 pm

loft nurbs e assegnazione materiali

Messaggio da Doc »

Ciao a tutti, mi chiamo Edoardo ed è la prima volta che scrivo in questo forum. Sono un principiante di cinema4d e probabilmente la mia domanda vi farà sorridere...

Ho realizzato un jack audio utilizzando una loft nurbs e ora vorrei assegnare materiali diversi alle varie parti e non so come fare. Ho provato a rendere modificabile la nurbs per poi selezionare i poligoni e assegnare a ogni parte un materiale diverso ma lo strumento selezione non è mai abbastanza preciso e faccio sempre delle sbavature. Non riesco a selezionare piccole zone come ad esempio i due piccoli anelli presenti nella parte finale del mio jack. Qualcuno sa consigliarmi un modo alternativo per colorare il mio modello?

Vi ringrazio in anticipo
ciao
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DeeezNuuutz
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Iscritto il: mer set 22, 2004 6:20 pm

Messaggio da DeeezNuuutz »

Per quel che ne so io, quello della selezione poligoni è l'unico modo per assegnare materiali diversi ad un oggetto, poi che intendi con impreciso? Perchè a me funziona benissimo!! Non capisco se questa imprecisione nasca da un tuo errore nel selezionare i poligoni oppure hai dei poligoni triangolari e le punte creano un ettetto frastaglito una volta applicato il materiale, mmm con la nurbs non dovrebbe succedere!
Guarda, se proprio non ti viene bene l'unica cosa è creare le loft separate per poter assegnare ad ognuna il suo materiale, ciao
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Messaggio da masterzone »

wow, complimenti per la precisione del modello!
Poi rispondo anche al resto, passavo velocemente di qua...scusami..
A dopo :)
Mz
Doc
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Iscritto il: lun dic 06, 2004 10:41 pm

Messaggio da Doc »

Ciao DeeezNuuutz, in pratica la difficoltà nasce da questo, se devo selezionare delle zone molto sottili, formate da pochissimi poligoni, come ad esempio i due anelli finali che in un jack reale sono neri e corrispondono ai collegamenti stereo, finisce sempre che ci scappa un poligono di troppo nella selezione...
Probabilmente seguirò il tuo consiglio e costruirò diverse nurbs.

Grazie per i complimenti masterzone! se quando ripassi di quì hai qualche suggerimento alternativo...
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DeeezNuuutz
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Iscritto il: mer set 22, 2004 6:20 pm

Messaggio da DeeezNuuutz »

mmm, dipende dalla versione che hai, infatti ho visto che nella versione 9 ci sono vari modi per fare velocemente ciò che serve a te, basta andare in selezione e sceglire tra selezione anello o selezione loop, purtroppo queste cose non sono presenti nella 8.5, non sò se ci si può arrrivare attraverso strade secondarie!
Doc
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Iscritto il: lun dic 06, 2004 10:41 pm

Messaggio da Doc »

mmm, infatti io ho la versione 8.5... :wink:
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DeeezNuuutz
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Messaggio da DeeezNuuutz »

Pure io ed in effetti certe volte è una vera rottura selezionare i poligoni, ci vuole un pò di pazienza! :wink:
Doc
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Iscritto il: lun dic 06, 2004 10:41 pm

Messaggio da Doc »

hehe, vedrò di avvicinarmi bene con la telecamera :shock:

grazie ancora...
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zurzolo
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Iscritto il: dom ott 24, 2004 6:23 pm
Località: Torino

Messaggio da zurzolo »

- Primo problema: la selezione dei poligoni.
Prova così: seleziona a pennello (con la freccina) e vai a destra nello strumento attivo e indica come raggio 0.5, in questo modo il puntatore limiterà la tua selezione a una zona molto piccola! vedi immagine, avvicina l'immagine del jack e non dovresti avere problemi

- Secondo problema: dare diversi materiali;
Prova così: seleziona i poligoni che vuoi colorare,e vai in selezione->salva selezione.
vicino al tuo oggetto ti apparirà un triangolino rosso,dagli un nome, crea un nuovo materiale, e applicalo vicino al triangolo, nel tag del materiale trovi la voce "solo su selezione" inserisci il nome che avevi dato al tag triangolo e solo quei poligoni avranno quel materiale, ripeti per tutti i materiali

tutto chiaro? spero di esserti stato di aiuto
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Avrò chiuso la macchina?
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V.@rt
Doc
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Iscritto il: lun dic 06, 2004 10:41 pm

Messaggio da Doc »

grazie zurzolo! era proprio il primo punto che mi mancava...
al secondo già c'ero ma portroppo il raggio del puntatore era troppo ampio e selezionavo sempre alcuni poligono di troppo. Ora va molto meglio :lol:
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