poi mi da anche "R" minore di "S" , "R" che cos'è non capisco aiutatemi per favore....
texture aiuto
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- marco pittarello
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poi mi da anche "R" minore di "S" , "R" che cos'è non capisco aiutatemi per favore....
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Re: texture aiuto
- d -> colore
- b -> rilievo
- s -> specularità (con A.R. mi pare vada messo nella riflessione, cmq resta un punto interrogativo, prova...)
- o -> dovrebbe essere trasparenza (opacity tradotto)
ciao
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Re: texture aiuto
posta un immagine del materiale.
- marco pittarello
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Re: texture aiuto
seguendo i tuoi consigli conun altra texture ho ottenuto dei buoni risultati.... ma con "O" o con "G" come facciamo
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Re: texture aiuto
s c'è scritto che può anche essere usato nel canale glossiness (riflessione)
se vai sul sito arroway c'è spiegato tuttoo D - diffuse map
o S - specular map
o B - bump map
o P - displacement map
o T - transparency map
o G - glossiness map
o R - reflection map
http://www.arroway.de/textures/01/en/index.html
clicca sull'info della tex
Re: texture aiuto
Certo che puoi... in AR le texture speculari vanno inserite nel canale Specular Color.skylinestudio ha scritto:s è speculare ma con AR non puoi mettere una tex in questo canale, forse con Vray si.
Ciao
Arkimed
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Re: texture aiuto
Infatti!Arkimed ha scritto:Certo che puoi... in AR le texture speculari vanno inserite nel canale Specular Color.skylinestudio ha scritto:s è speculare ma con AR non puoi mettere una tex in questo canale, forse con Vray si.
Ciao
Arkimed
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Re: texture aiuto
sorryHurricane ha scritto:Infatti!Arkimed ha scritto:Certo che puoi... in AR le texture speculari vanno inserite nel canale Specular Color.skylinestudio ha scritto:s è speculare ma con AR non puoi mettere una tex in questo canale, forse con Vray si.
Ciao
Arkimed
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Re: texture aiuto
ma in questa immagine tu che luce metteresti ho provato di tutto solo con cielo e infinita mi viene scura, ho messo le area alla finestra ma c'è una diffusione poco naturale.... ciaociao :D
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