Saluti Ettore
Test Rendering Interno.
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Re: Test Rendering Interno.
Saluti Ettore
- raffaelecorreale
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Re: Test Rendering Interno.
luce vray intensiy 0.01 shadows subdiv. 0.8
camera tipical no vray
physical sun
physica sky
inderaction l. subdivison 500 contrat 1
pero devo dire che no so usare le camere vray perche mi da tutto nero
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Re: Test Rendering Interno.
Ciao Ettore.
- raffaelecorreale
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Re: Test Rendering Interno.
ti mando ora il file, e caso mai se riesci ad aggiustarmi qualche parametro sarebbe la fine del mondo.. un bacio tutti
ovviamente criteche accettate!!!!!
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- scena test hack_2_senzatex.rar
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Re: Test Rendering Interno.
ho dato uno sguardo al volo al tuo file.
Ci sono alcune cose che andrebbero riviste come le luci che hai piazzato nella tua scena. In un ambiente come quello dovresti partire con l'impostazione della sola luce infinita orientata in modo corretto. Nel momento in cui hai bisogno di una maggior quantità di luce puoi adoperare luci area da mettere parallele alla finestra con l'asse Z che gli spara contro.
Cmq sia, credo che tu non ne abbia bisogno. Per imparare a gestire fonti luminose ti conviene lavorare gradualmente e cercare di capire come una sola luce e la GI vanno ad influenzare la scena. Molto spesso l'uso di troppe luci contemporaneamente (magari non neccessarie) crea numerosi problemi di gestione.
Quindi per il prossimo test adopera una sola luce infinita e la physical Cam in modo da poter controllare l'esposizione.
Ciao Ettore.
- raffaelecorreale
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Re: Test Rendering Interno.
per la risposta ettore, ma non è che potresti piazzare il tuo file di come hai fatto la tua scena iniziale, solo per capire come hai fatto e di coem hai piazzato i parametri e luci??
per a questo punto mi faro un corso di vray..ci avevo gia pensato.
se pui mi farebbe piacere vedere
mille grazie ancora
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Re: Test Rendering Interno.
E' il mio primo lavoro in Vray e vorrei dei consigli per migliorare la resa dei materiali e l'illuminazione.
Per l'illuminazione ho usato il Physical sun e delle luci area alle finestre.
Ho usato i seguenti parametri:
Indirect Illumination: High Quality
GI caustic refractive attivato
Physical Camera: F-number: 4.6
Shutter speed: 180
Film ISO: 200
Physical sun e Physical sky: Intensity multiplier: 1
Shadow subdivision: 16
Color Mapping: Exponential
Dark multiplier: 1.2
Bright multiplier: 1.1
Gamma: 1
Antialiasing: Adaptive DMC
Min subdivision: 1
Max subdivision: 10
Treshold: 0.01
Grazie.
Re: Test Rendering Interno.
certo non è all'altezza dei render di esablone ma lo pubblico ugualmente ...
Info:
Luce infinita physicalsun + physicalsky
intensity multiplier 1
size multiplier. 1.8
--
GI setting:
Irradiance map + Light cache
IR -2, 1
LC 1200
--
Color Mapping:
Exponential
D.M. 1.1
B.M. 0.7
--
Physical Cam:
vignetting effect = NO
Zoom 1
F-number 10.3
Shutter speed 29.6
Film ISO 175.2
ciao
fabrik
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Re: Test Rendering Interno.
cmq non capisco perchè a volte alcuni utenti tipo te usano valori di phcam strani our avendo degli ottimi risultati. Tempo fà ho postato, all'interno di qualche discussione, delle tabbelle prese dal sito ufficiale di vrayforc4d e un tratto del manuale di fotografia per usare valori "corretti" di fnumber e shutter. Prova a fare una ricerca, usa quei valori là e vedi cosa succede... secondo me può solo migliorare.
Ettore.
Re: Test Rendering Interno.
grazie mille del consiglio, mi metto subito alla ricerca dei valori corretti
ciao
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