fondere due oggetti

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
astralwave
Messaggi: 12
Iscritto il: mar ago 05, 2008 10:44 pm

fondere due oggetti

Messaggio da astralwave »

ciao a tutti,
sono nuovo, sia di questo forum e sia di cinema 4d,
mi sapreste dire come si fa a fondere due oggetti tra loro in modo che l'oggetto risultante sia un mix dei due senza interruzioni?
grazie mille
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10545
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: fondere due oggetti

Messaggio da masterzone »

beh in teoria l'operazone booleana.

La trovi nel menu un alto, quello accanto alle luci, a sinistra, dentro trovi le booleane...

prendi i due oggetti e li metti dentro in gerarchia, e autonomamente la booleana di fa il primo oggetto in gerarchia a cui viene sottrato il secondo:

A - B

Se vai nelle sue impostazioni hai la possibilita' di trasformarla in A + B...e ti si uniranno gli oggetti, con tutti i danni che una boleana puo' fare..

Fammi sapere se e' questo che intendi...:)
astralwave
Messaggi: 12
Iscritto il: mar ago 05, 2008 10:44 pm

Re: fondere due oggetti

Messaggio da astralwave »

grazie della puntuale risposta, ma io intendevo un operazione opposta alla booleana, che invece di sottrarre spazio ne aggiunge. Ti faccio un esempio perchè forse mi son spiegato male. Io vorrei fare una bottiglia usando un parallelepipedo alto per il corpo con sopra due più stretti e in cima a tutto un cilindro per fare il corpo. Esiste un'opzione per fondere questi 4 oggetti in uno semplificando ed eliminando gli spigoli? ti allego un'immagine per farti capire meglio
grazie ancora
Allegati
Senza titolo-1.png
Senza titolo-1.png (5.05 KiB) Visto 1077 volte
62VAMPIRO
Messaggi: 3807
Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Re: fondere due oggetti

Messaggio da 62VAMPIRO »

Perchè usare 4 pezzi e poi fonderli assieme? Ti stai incasinando.........
Metti il Viewport in vista Frontale, con uno Spline disegna il profilo della bottiglia e poi metti lo Spline in una Rotazione NURBS: fine.
Avatar utente
NICOLAB
Messaggi: 667
Iscritto il: sab mag 17, 2008 2:26 pm
Località: Brescia

Re: fondere due oggetti

Messaggio da NICOLAB »

PROVA A QUARDARE QUESTO!
Allegati
ESEMPIO.zip
(6.35 KiB) Scaricato 74 volte
astralwave
Messaggi: 12
Iscritto il: mar ago 05, 2008 10:44 pm

Re: fondere due oggetti

Messaggio da astralwave »

ok, credo di aver capito, grazie mille!
Avatar utente
NICOLAB
Messaggi: 667
Iscritto il: sab mag 17, 2008 2:26 pm
Località: Brescia

Re: fondere due oggetti

Messaggio da NICOLAB »

Ho scritto QUARDARE....Aiuto! ho bisogno di ferie.
reone
Messaggi: 637
Iscritto il: sab mag 17, 2008 9:07 am
Località: Zurigo

Re: fondere due oggetti

Messaggio da reone »

una cosa cosi potresti farla anche in un altro metodo che si avvicina di piu alla tua idea. Chiaramente con la spline è piu veloce, piu preciso e la soluzione migliore al tuo problema.
Potresti provare anche nel seguente modo (cosi impari una cosa in piu):
crei piu cerchi con differenti dimensioni (uno per il fondo della bottiglia e per il collo della bottiglia
piu cerchi con le varie grandezze (spero di essermi spiegato)
ora metti il tutto in un loft nurbs.
Ora sposta lungo l`asse z i vari cerchi e ti si creerà una bottiglia :D
Fammi sapere...ciao
Avatar utente
NICOLAB
Messaggi: 667
Iscritto il: sab mag 17, 2008 2:26 pm
Località: Brescia

Re: fondere due oggetti

Messaggio da NICOLAB »

Si è vero! prova a realizzare la stessa cosa nel sistema che ha accennato reone.
Ti verrà utile anche in altre situazioni di modellazione!
Ti posto un esempio per rendere chiaro il concetto.

Ciao
Allegati
PROVA 2.zip
(6.05 KiB) Scaricato 58 volte
  • Advertising
Rispondi