luci + specchi
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luci + specchi
Mi sono appena accorto, non m'era mai capitato di impostare scene così, che una superficie riflettente non duplica una luce puntatagli contro, ... non ne rimanda l'illuminazione!
Non che sia cosa grave, ma se volessi creare una scena in cui una luce viene moltiplicata da numerose facce riflettenti di un poligono, sarebbe un lavoraccio doverlo fare manualmente.
Spero di aver preso un abbaglio e che ci sia invece un modo.
Qualcuno ne sa ??
ciao
Marco.
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Re: luci + specchi
ciao
fabrik
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Re: luci + specchi
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Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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Re: luci + specchi
Ho provato anche io con le caustiche, ma quello che vorrei è proprio due luci avendone una sola, ... quello che fa uno specchio vero ... inoltre le caustiche sono pesanti e non fanno la stessa cosa.
Grazie comunque.
ciao
Marco.
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Re: luci + specchi
in effetti le caustiche servono proprio a permettere alla luce di venir riflessa dalle superfici, e se non hai troppe luci che partecipano non sono poi così pesanti. Dipende un pò da cosa stai cercando di ottenere, se ci posti uno screen forse ti possiamo aiutare di più.
ciaps
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Re: luci + specchi
In realtà non sto cercando di moltiplicare luci con specchi, era una prova di quelle tante che ogni due per tre mi metto a fare con Cinema aperto.
Non credo nemmeno che sia una necessità molto frequente, ma dovesse capitare ...!
Il metodo caustiche mi sembra sempre un po' macchinoso e lungo pensando che l'alternativa potesse essere quella di avere una luce e tramite uno specchio moltiplicarla facendo calcolare a Cinema solo le ombre n° volte ed eventuali visibilità n° volte.
Esempio: se mai mi venisse in mente di creare un pavone robotico, probabilmente lo doterei di una piastra a specchio sfaccettata che irradia un unico fascio di luce a ventaglio per simulare la coda.
Ma, ripeto, sono casi rari ... nonostante questo mi sembra un limite.
Comunque grazie per le risposte.

ciao
Marco.
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