modellando una testa mi sono accorto che non riesco assolutamente a rendere una suerficie perfettamente levigata a causa di piccoli errori sulla posizione dei punti...esiste un comando per levigare tali imperfezioni oppure devo sbattezzarmi provando a muovere point to point?
hai inserito il poligono in un HYBERNurbs?
hai inserito il PHONG al poligono?
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
Con Struttura-> Pennello puoi settare l'opzione che fa lo smooth dei punti.. ma è una funzione da prendere con le pinzette, nel senso che è logico usarla solo in determinate circostanze... in generale direi è meglio cancellare quel punto e ricostruire quel pezzo di geometria..
cosa modelli? magari posso essere + utile..
sto modellando una specie caricatura di rospo (semplice)....avrei inviato volentieri il file ma purtroppo me lo sono scordato al lavoro...infatti invece di lavorare (il rientro dalle ferie per me è stato devastante) me diletto come piu' mi aggrada domani appeno appena arrivo in ufficiolo posto
Effettivamente anche io non sono mai riuscito a trovare un comando simile al Edge constraint di 3d Studio Max e Maya che yi perrmette di spostare i punti, ad esempio, di una sfera senza modificarne la forma perfettamente sferica!
apparte alcuni errori macroscopici notate come in alcuni punti abbastanza precisi la superfice non è perfettamente levigata....allora il punto è questo...se per modellare in cinema bisogna PESARE ogni singola operazione di taglio...connessione...estrusione... ecc ecc...allora è un casino davvero...per saper modellare cosi'...bisogna avere un esperienza impressionante....e ragionare come cinema....
FOLLOW US