WIP "Nel bosco"

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
tommix
Messaggi: 345
Iscritto il: gio gen 13, 2005 8:17 pm
Località: Fondi (LT)

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da tommix »

Whow!!! Complimentoni!!!! :shock:
Avatar utente
win3d456
Messaggi: 298
Iscritto il: dom mag 25, 2008 4:19 pm
Località: Casa mia :)

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da win3d456 »

Complimenti mat :55 Ottimo lavoro come al solito :)
Ciao è stupendo :)


Win
Avatar utente
Maximum07
Messaggi: 288
Iscritto il: lun mag 19, 2008 9:23 pm
Località: Prato

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da Maximum07 »

Su su vai avanti, non sarai mica stanco? :D
Win10x64 - Cinema 4D R19 - Octane 3.08+Plugin 3.07.2
2xGTX970 4GB + 1xGTX1080 8GB
Avatar utente
matcsat
Messaggi: 1578
Iscritto il: mar lug 04, 2006 12:25 pm
Località: brescia
Contatta:

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da matcsat »

Ciao

Stanco?

... nel dormiveglia ho scolpito il fondale ... :lol:

Scherzo! ... l'ho fatto ben sveglio ... ci sono delle cose da ottimizzare, anche in questo caso sono partito da un piano, ci sono delle linguette sul perimetro da girare dietro al modello e la stessa fase di texturing del primo piano da affrontare.

a presto ...

Marco.
Allegati
fondale 1.jpg
Avatar utente
tommix
Messaggi: 345
Iscritto il: gio gen 13, 2005 8:17 pm
Località: Fondi (LT)

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da tommix »

MA stai lavorando tutto in poligonale? o displacement map?
Avatar utente
matcsat
Messaggi: 1578
Iscritto il: mar lug 04, 2006 12:25 pm
Località: brescia
Contatta:

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da matcsat »

Ciao

In questo caso ho creato un piano in Cinema, ho cancellato i punti che non mi servivano, quelli tra ramo e ramo ... ho esportato il piano sagomato per Z e da lì, in una prima fase, ho modellato senza suddivisione, per dare un po' di corpo alla superficie, una volta soddisfatto ho suddiviso 6 volte e affinato i dettagli, rugosità e radici, a quel punto sono tornato alla suddivisione minima ed ho esportato l'obj e la mappa displacement ... quindi è un misto delle due cose ... una basilare modellazione poligonale e il displacement.

ciao

Marco.

P.s.

... ho dimenticato di ringraziarti per il complimento di prima ... :)
Avatar utente
pigna
Messaggi: 722
Iscritto il: gio giu 15, 2006 4:52 am

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da pigna »

un mostro di fango!!
Lo vedo già emergere dalla pozza sotto l'albero...

potrebbe essere un buon pretesto per scomodare RF che ti piace tanto!!
perlomeno per rivedere il corso d'acqua che per adesso mi sembra in via di prosciugazione!

il resto è tutto MOLTO bello!
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
Avatar utente
matcsat
Messaggi: 1578
Iscritto il: mar lug 04, 2006 12:25 pm
Località: brescia
Contatta:

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da matcsat »

Ciao

Sai che non scherzavo riguardo al bambino sperduto ... è un'immagine che mi ha subito attirato.

Davvero sembra un mostro di fango ?? :? :lol:

Riguardo al ruscello forse manca solo di scurire e aumentare la specularità della terra attorno all'acqua ... mi piace che sia minimo ... nel primo tratto ce n'è poca, ad un certo punto si accumula in una depressione del terreno e da lì si crea una corrente di minore forza ma che riesce a riempire il canale!

Comunque c'è tempo per rivedere tante cose, dovesse essere il caso, per ora ho il fondale ... e probabilmente il bambino a cui dedicarmi ! :)

ciao

Marco.
Avatar utente
Maximum07
Messaggi: 288
Iscritto il: lun mag 19, 2008 9:23 pm
Località: Prato

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da Maximum07 »

Se il bambino sarà inquietante/buffissimo come i tuoi personaggi secondo me più che perso nel bosco lo avranno abbandonato :D :D :D

Ciao

Massimo
Win10x64 - Cinema 4D R19 - Octane 3.08+Plugin 3.07.2
2xGTX970 4GB + 1xGTX1080 8GB
Avatar utente
matcsat
Messaggi: 1578
Iscritto il: mar lug 04, 2006 12:25 pm
Località: brescia
Contatta:

Re: WIP "Nel bosco"

Messaggio da matcsat »

:lol: :lol:
  • Advertising
Rispondi