Comando "proietta"

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
TaTaC
Messaggi: 26
Iscritto il: mar ott 12, 2004 5:51 pm

Re: Comando "proietta"

Messaggio da TaTaC »

Maurizio ha scritto:Perchè utilizzando il comando "proietta" su un cerchio(reso modificabile) posto sotto ad un cilindro (cilindro con le basi ortogonali al piano su cui giace il cerchio, quindi ortogonali al piano xz) e scegliendo proiezione rispetto agli assi xz il cerchio mi si proietta nella parte superiore del cilindro e non su quella inferiore?Allego immagine sperando di potermi meglio chiarire

Perchè il "proietta" considera solamente i primi poligoni che incontra.

Se hai hai necesista di proiettare il tutto sono nella parte inferiore allora crea un duplicato del cilindtro, togli e parti che non vuoi vengano considerate e ripeti l'operazione di proiezione.

appena fatto riattivi la vista del cilindro "sano" cancellando quello a metà.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Una terza abbondante (.)(.) non
è mai una quarta! ( o )( o )
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
www.cinemagazine4d.it - Magazine free
m_c
Messaggi: 281
Iscritto il: mer set 22, 2004 6:40 pm

Messaggio da m_c »

puoi anche portare il cerchio a metà cilindro e quando hai proiettato lo ruoti di 180 sull'asse Z....

:wink:
  • Advertising
Rispondi