Z Depth di 3Dmax c'è in cinema ?

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
radiotest
Messaggi: 62
Iscritto il: mer giu 04, 2008 2:38 pm

Z Depth di 3Dmax c'è in cinema ?

Messaggio da radiotest »

ciao

ho visto in un tutorial che in 3ds si può esportare una funzione che chiamano Z Depth che consente di avere quindi un'immagine in scala di grigio calcolata in base alla profondità dell'immagine e da usare poi in altri programmi quali After Effects per usare la sfuocatura in base a questa mappa di grigio

sapete se in cinema r10 c'è qualcosa di simile ?
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: Z Depth di 3Dmax c'è in cinema ?

Messaggio da visualtricks »

certo, devi avere una camera che abbia la profondità di campo e poi attivare il canale Depth nel multipass, in questa maniera ottieni un immagine separata relativa al Zbuffer.
In alternativa se fai il compositing in AE ad esempio, puoi uscire da cinema con il formato RPF o RLA che sono particolari formati di immagine che includono al loro interno informazioni aggiuntive come appunto lo Zbuffer, il material ID ecc.
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
  • Advertising
Rispondi