
Ciao, bè un consiglio semplice sarebbe che oltre a dare un disturbo nel canale rilievo o displacement, puoi animarlo dai suoi parametri, o più semplicemente animando direttamente la TEXTURE. Cioè dando ad esempio una mappa piatta o cubica alla texture, e animi i keyframe della posizione, in modo che la tex si
muova, nella direzione della corrente, simulando lo scorrere dell' acqua ( più l'animazione del disturbo, ti aiuterà ad ottenere un buon risultato ).
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