Ciao
Garza è pronto ... ancora qualche piccolo dettaglio, soprattutto accorgimenti sui valori di rilievo e qualche poligono uv che stira.
Intanto sto cercando una soluzione a quello che diventerà il fondale di tutta la sequenza, una catena montuosa che pensavo di creare partendo da una mappa in B&W generata con WorldMachine.
Per poter lavorare più facilmente in Cinema, avrei bisogno di una mesh con già un abbozzo di rilievo, da rifinire con bump, disp e colore, ma che, purtroppo WM non genera, quindi pensavo di passare con la mappa per bryce ed esportare da li un obj, ma non c'è alternativa ai triangoli, che è poi impossibile eliminare decentemente ... mi sembra così strano che bryce mi dia costantemente una visione dei modelli a quadrangoli, nella viewport, e che poi non li esporti !
ciao
Marco.
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