dof in postproduzione

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3dr
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dof in postproduzione

Messaggio da 3dr »

Grazie ai recenti post sulla phisical camera ho capito molto meglio il dof in Vray ma visti i tempi molto alti di renderizzazione sto cercando di metterlo in postproduzione ma non ci riesco. Vi dico i passaggi che faccio:
_attivo dof nella ph cam e nei settaggi sotto "Vray cam"
_attivo nel multipass di Cinema la voce posteffetti
_attivo nel multipass di Vray la voce zdepth

ma niente...il livello profondità rimane completamente grigio

dove sbaglio?
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visualtricks
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da visualtricks »

ciao 3Dr, un paio di precisazioni:

tutto quello che si trova nel bridge sotto VrayCam non ha influenza se usi una phys.cam, quelle impostazioni agiscono solo sulla camera standard.
Se vuoi ottenere una mappa di profondità x applicare il dof in postproduzione, non devi attivare il DoF sulla camera, è sufficiente che la camera abbia attivato o il front o il rear blur: la mappa dipenderà da come imposti quei parametri (e da quello che imposti nello zbuffer).
Quindi:
- togli il DoF (se usi la camera standard lo togli dal bridge->vray camera, se usi la phy.cam lo togli dai suoi attributi)
- attiva la profondità di campo dagli attributi della camera (front o rear blur della camera di cinema)
- attiva Zbuffer nel multipass di vray (regolando i valori di Zdepth far e near otterrai una mappa più o meno "contrastata"
- attiva Post Effects nel multipass di cinema

ti allego un esempio

ciauz
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da 3dr »

Grazie mille...ho cercato di mettere le tue stesse impostazioni ma evidentemente sbaglio ancora qualcosa perchè il livello profondità è completamente bianco.

Ho allegato un file con una prova che ho fatto, non riesco a capire il problema :(
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prova dof.zip
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visualtricks
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da visualtricks »

il cubo al centro (quello a fuoco) è distante circa 3000 unità dalla camera, quindi devi regolare il valore di ZDepth Far (nel multipass di vray) in modo da comprenderlo, perchè se lo lasci a 1000 come di default, tutto quello che è più distante di quella cifra per lui è bianco. I tuoi oggetti sono più o meno distanti tra le 1000 e 6000 unità dalla camera quindi potresti mettere ZDepth Near 1000 e far 6000 per comprenderli tutti. Considera anche che se non metti un piano sotto, tutto quello che è intorno agli oggetti è bianco perche' è all'infinito.

ciauz
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da 3dr »

Grandissimo...Come al solito!
Risolto :idea:
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da 3dr »

@Visualtricks

Piccolo problema...Sia nelle mie prove che nel tuo allegato, nel file .psd non c'è il livello dello zdepth

Come mai?
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da visualtricks »

no, tutte le maschere, alpha, buffers, e depth le ritrovi fra i Canali, non fra i livelli.

ciapz
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da 3dr »

Che storia... :?:
Grazie ancora!
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da 3dr »

Visto che ho aperto questa discussione faccio anche qualcosa di utile...

QUI c'è un utilissimo tutorial su come effettuare la postproduzione del DOF.

PS: credo che per vedere le immagini sia necessario essere loggati a treddi.com
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Re: dof in postproduzione

Messaggio da visualtricks »

bhe... non importava andare troppo lontano allora..

http://www.c4dzone.com/download.php?pat ... le=dof.zip

(tra l'altro in cinema, lo zbuffer esce gia' fra i canali del file, quindi non devi fare due render separati..)
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