WIP "La fuga"
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: WIP "La fuga"
Ecco un test ... molto test.
Servono più alberi diversi ... dopo un po' si riconosce la ripetizione.
La scena, montagne e nebbia, non centra ... già che c'ero ho provato! ... devo trovare un modo per rendere la profondità data dall'atmosfera, il classico perdere in saturazione e farsi azzurro nei dipinti di Leonardo, ...per questo ho provato la nebbia, ma non va bene e altri effetti, sempre di nebbia, non vanno a braccetto con l'alpha ... credo sarà postproduzione !
ciao
Marco.
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Re: WIP "La fuga"
Massimo
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Re: WIP "La fuga"
Per quanto riguarda gli alberi, SE l'inquadratura sarà frontale o tipo quelle presentata, consiglierei direttamente dei piani alfa con alberi in 2D...si risparmierebbe parecchio calcolo, anche perchè se ho ben capito dovranno essere di SFONDO...e quindi magari anche sfocati per dare profondità!
Ryo
Re: WIP "La fuga"
Massimo
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Re: WIP "La fuga"
Molto bene l'interno ... per l'illuminazione, ne parlavamo ieri come per gli alberi, si vedrà in scena come gestire la ricezione della GI, etc.
Gli alberi: quelli del render sono effettivamente texture con alpha su piani, sia i quattro in fila che il bosco, i quattro sono i prototipi, poi moltiplicati per il bosco ... ma non bastano, molto alla svelta si notano le ripetizioni, devo aumentare il numero di prototipi, ora sono a sette, usati per questo render, ma credo di dover arrivare almeno ad una ventina per poter gestire le scene che ho in mente.
Riassunto metodo alberi (mi sa che si è persa la spiagazione tra i diversi post e discussioni in cui l'ho citato): con NGplant e arbaro creo modelli 3D di alberi, però molto pesanti (300.000 poligoni circa) ... creo una scena vuota con solo l'albero centrato, lo illumino con una luce principale e una di supporto e lancio un render con attivato l'object buffer, così mi ritrovo un'immagine rgb dell'albero e la sua mascherina alpha, queste due immagini diventano la texture usata su piani.
I modelli 3D possono essere ruotati per avere più prototipi differenziati, con un albero posso ottenere 2/3 texture, oppure 4 se vario i colori della chioma.
Gli stessi alberi 3D, ottimizzati sulle foglie, portati a circa 70.000 poligoni, saranno usati in primo piano.
ciao
Marco.
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Re: WIP "La fuga"
Dimenticavo: eccetto l'inizio della scena, dove ci sarà l'alba, per tutto il tempo ho scelto due hdri, ... in tutti i render che ho postato fino ad ora, anche per le prove o i singoli oggetti, le ho usate.
Potrebbe esservi utile, Max e TT, per valutare bene come si comportano i materiali con quella che sarà in linea di massima la "fotografia" del progetto ... per il resto sono solito usare una luce area o omni principale al 70% con ombre morbide 750/1000 e una di supporto al 30/40% con ombre 250, normalmente non do dominanti per lasciare che sia l'hdri a darne.
Le due hdri sono a questo link, colonna di destra, dall'alto, la settima e l'ottava.
http://www.evermotion.org/?unfold_exclu ... =exclusive
ciao
Marco.
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Re: WIP "La fuga"




P.S. Dimenticavo...
P.P.S. Sei abbonato...
P.P.P.S. Hai P.S. per caso? Li usi di continuo







Re: WIP "La fuga"
Massimo
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- cerchioni vari.jpg (70.48 KiB) Visto 1686 volte
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Re: WIP "La fuga"
Strepitosi i cerchioni, Max! :D :D ... e come altrimenti !!?
x Elderan: sul Natale hai colto perfettamente, ... per i P.s. diciamo che sono un allegato gratuito con l'abbonamento ai puntini di sospensione, quelli sì che sono una mia grande passione!

a presto
ciao
Marco.
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Re: WIP "La fuga"
Massimo
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