Test IR e Shaders R11

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
segnoprogetto
Messaggi: 192
Iscritto il: lun set 27, 2004 7:58 am
Località: Udine

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da segnoprogetto »

Stai facendo dei test :?: molto molto interessanti !
Bravo !
Avatar utente
ZORG
Messaggi: 102
Iscritto il: lun mar 07, 2005 8:58 am

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da ZORG »

Ciao DanLee

sei diventato un "materialista"! :D

Scherzi a parte.. i risultati dei tuoi test sono splendidi, complimenti!

Si anche io sono rimasto piacevolmente colpito dalla velocita e dalla resa di Ar3, in animazione.

Dedicandomi preminentemente alla character animation, uso la soluzione IR+QMC, e le altre non le ho testate molto, quindi non posso fare dei confronti attendibili sui tempi.

Ancora complimenti.


ZORG :splat
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da Ryoma »

Ciao Dan!
Stai facendo delle prove eccezionali!
Complimenti!

Ryo
Avatar utente
DanLee
Messaggi: 250
Iscritto il: mar ott 12, 2004 12:15 am
Località: Sicilia

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da DanLee »

Uellà Zorg, ben sentito quanto tempo! Grazie anche a te segnoprogetto.
Essì, ormai son diventato materialista, menefreghista, assenteista e moralista :D
E te come va?
Si stò impazzendo con sti benedetti materiali di cinema, mannaggia mannaggia. E' un peccato, un così bel programma e così tanti limiti (anche miei ovvio, ormai mi stò arrugginendo :D ).
Per la velocità di rendering confermo, l'accoppiata IR+QMC e quasi 4 volte più veloce a parità di settaggi! Boh! però non ho provato in interni nel modo stretto del termine, magari lì ci sono più rimbalzi.
Ok, per adesso un grosso abbraccio, ci si sente più avanti.
Ciao
Avatar utente
DanLee
Messaggi: 250
Iscritto il: mar ott 12, 2004 12:15 am
Località: Sicilia

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da DanLee »

Occacchio Ryoma scusami, eri sotto di me :D
Grazie anche a te, ma ti dirò che non sono tanto contento ancora.....
Ciao
Avatar utente
ZORG
Messaggi: 102
Iscritto il: lun mar 07, 2005 8:58 am

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da ZORG »

E te come va?
Benone, continuo a trovare questo settore (il 3d) molto divertente.
Attualmente lavoro con altre 3 persone ad un film x il cinema (Aranea), quindi ho un po mollato la sperimentazione.
Si stò impazzendo con sti benedetti materiali di cinema, mannaggia mannaggia. E' un peccato, un così bel programma e così tanti limiti (anche miei ovvio, ormai mi stò arrugginendo ).
Io ho trovato parecchi problemi nel rendere la cute, ma poi ho risolto con un plugIN che permette di lavorare su + livelli (subdermal).
Concordo sulla necessità di uno sistema di shader + maturo.
Ho dato un'occhiata a quello che fa la nuova versione di FinalRender e sono rimasto mooolto colpito!! :o

Saluti.

ZORG :splat
Avatar utente
DanLee
Messaggi: 250
Iscritto il: mar ott 12, 2004 12:15 am
Località: Sicilia

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da DanLee »

Si ho visto, anche perchè se non sbaglio (correggetemi) buona parte della tecnologia di AR è cebas. L'esigenza ormai primaria è una gestione nodale dei materiali, direi ormai obbligatoria (anche blender ce l'ha, molto avanzata....), quindi qui siamo un pò fuori tempo :(
Vedo che final render ha già implementato i nodi e si integra bene, ma ho riscontrato però poca documentazione e poca roba sul sito, boh non so sarà mia impressione ma sembra un pò indietro col passo e carente come marketing.
Ma una versione demo c'è? a 64 bit e per la 11?
In animazione come si comporta?
Ciao
Avatar utente
ZORG
Messaggi: 102
Iscritto il: lun mar 07, 2005 8:58 am

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da ZORG »

DanLee ha scritto:ma ho riscontrato però poca documentazione e poca roba sul sito, boh non so sarà mia impressione ma sembra un pò indietro col passo e carente come marketing.
Il prodotto è competitivo, ancora a mio avviso il + potente in animazione.
Ma il marketing è totalmente assente.
In animazione come si comporta?
Hai visto Ar3? Beh Fr è ancora + potente!!!
E' Flicker FREE! 8-)
Trovo i 2 motori mooolto simili, attualmente preferisco Ar3 perchè interno, ma se vuoi shader complessi e particolari ti consiglio Fr.
Cmq giudica tu.. :D http://www.cebas.com/news/read.php?UD=1 ... 88&NID=243


ZORG :splat
Avatar utente
DanLee
Messaggi: 250
Iscritto il: mar ott 12, 2004 12:15 am
Località: Sicilia

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da DanLee »

Rieccomi dopo un bel pò di tempo, scusate se non vi ho fatto gli auguri in tempo, magari ci si rifà per quelli di fine anno!
Dunque avendo trovato un pò di tempo, ho ristravolto di nuovo i materiali ed in effetti così sembra un pochino meglio, per lo meno in animazione camera e/o luci sembra abbastanza "dielettrico", anche se ancora troppo plastico (e mi sa che siamo al capolinea :D ) ed il real fresnel crea una specie lontana di effetto glossy sul taglio della luce (se notate sui bordi c'è un aumento di riflessione).
Al momento ci si accontenta! Allego materiale risultato di milioni di prove! Se avete suggerimenti, sono sempre ben graditi.

P.S.: Zorg, ho seguito il discorso finalrender, ma gli esempi non'è che mi entusiasmino poi tanto devo dire...Magari se hai fatto quelche test tu e me lo vuoi mostrare, sarei più contento ! Senza contare che non c'è una demo, come caspita lo provo? Così alla cieca?
Ciao.
Allegati
Azzurro_Met.zip
(13.96 KiB) Scaricato 113 volte
Set_Azzurro.jpg
Ryoma
Messaggi: 755
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:46 pm

Re: Test IR e Shaders R11

Messaggio da Ryoma »

Grazie 1000 Dan!
Un ottimo lavoro!
Lo testerò al più presto!!

Ryo
  • Advertising
Rispondi