Nuove Funzionalità Vray 1.1.

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esablone
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Nuove Funzionalità Vray 1.1.

Messaggio da esablone »

Questo è il ChangeLog dall'istaller:

/// BUGS FIXES
Fixed Global Option to disable lights doesn't work
Fixed Global Option to disable shadows (didn't work for the Physical Sun)
Fixed Global Option to disable displacement doesn't work
Fixed Light Dome HDRI texture mapping crash
Fixed Incorrect sampling for the irradiance map when the "Adaptation only" option for the color mapping is on
Fixed Incorrect render progress report with light cache
Fixed Incorrect behaviour of Region render option in the VrayBridge panel
Fixed UV offsets ghosted in every Environment setting if Frontal mapping used in Background
Fixed Vray tags problems with some modelling tools like "Stich and Sew" and "Bridge"
Fixed Light Cache calculation when used in flythrough mode
Fixed Textures multipliers and mix mode not working properly
Fixed Displacement not working properly with UVW projection
Fixed Black background rotating the material preview scene
Fixed Decals not working with stacked materials (just use in the material weight a plain 24 bit, without alpha, black and white texture as alpha)
Fixed SSS when used with the Diffuse2 layer


/// CHANGES

Bucket method set to triangulation as default
Affect shadow in Refraction Layer set to on by default
Vignetting parameter in VrayPhysicalCamera is now adjustable from 0 to 1

/// ENHANCEMENT

Improved sampling in the DMC sampler
Improved handling of smoothed normals at grazing camera angles;
Enabled values above 1 for the Volume Amount under the Refraction layer of the Vraymaterial
The ISO setting in the VrayPhysicalCamera tag can now be set higher than 1600
The handles for Area lights and Spot Lights can now be manipulated from the viewport
Impressive speed-up in exporting scenes with a lot of objects. Now you can export 20.000 objects in few seconds
Much better rendering of orthogonal projections
Much smoother and faster bucket rendering with also new better design

/// NEW FEATURES

Added VrayBridge 64bit (for OSX only on Cinema R11)
Added Vray2SidedMaterial
Added VrayBlendMaterial (you can now stack materials on polygon selections)
Added MaterialMatte option in VrayMaterial
Added "Soft Edges" option in VrayMaterial under Specular Layers
Added New Antialiasing FIlter (Area, Catmull, Gaussian) and enhanced some of the old ones
Added Default surface color Option when object has no material
Added Full "Material Override" in the Options panel of the VrayBridge (this for override all scene materials with a single one)
Added "Min paths per samples" for the light cache computation
Added "Override LC subdivision" option for the light cache computation (with, relative to image size, 7 step sample/ratio)
Added All new OpenGL materials preview
Added "Object Visibility" option (animatable) to VrayCompositing tag
Added "Vertical Split" (act as default option) for Split/Region under the Vray System tab of the VrayBridge panel
Added Options in the VrayLight tag under the SunLight tab so Physical Sky doesn't override Environment options
Added Option to in the VrayBridge panel under the Environment tab to enable/disable the way BG Env affect GI Env.
Added White Balance presets to the VrayPhysicalCamera tag
Added Fixed exposure increments for F-stop, Shutter speed and ISO
Added Store current exposure to compensate for motionblur or dof effects (and mantain correct exposure)
Added Object ID parameter in the VrayCompositing tag for Multipass
Added VrayDisplaceMaterial to replace the now old VrayDisplacement tag
Added VrayCamera and VrayPhysicalCamera MotionBlur
Added Object MotionBlur, also full Rotational MB (for non-deformed objects only at the moment)
Added C4D Material Wrapper (reflections and refractions channels don't work)
Added RGB displacement
Added Scene units now selectable from the VrayBridge Panel
Added Photometric light scale parameter to compensate exposure for non physical camera renders
Added On rendering Subdivision surfaces render (using the VrayDisplaceMaterial)
Added Full VrayProxy support with on the fly mesh export (also available the Ply2Vrmesh command line exporter to store vrmeshes)
Added Normal map support to the Bump layer in the VrayMaterial
Added Roughness parameter to the Diffuse Layer of the VrayMaterial
Added Sky Intensity Multiplier parameter to the Physical Sky
Added Affect Diffuse/Specular/Reflections for lights (Affect Reflections only with the VrayLight tag)
Added New optional NetRender method to save GI files (now you should only indicate file name and it will be saved in the document path)
Added Support to Device Pixel Aspect (from Cinema's Pixel Aspect parameter) to output to different media types
Added New "Flythrough from" and "Flythrough to" to the LightCache panel to be able to render a single frame with full animation range
Added MaterialWrapper features to the VrayCompositing tag
Added VrayOverrideMaterial
Added Gamma value to the preview of Vray materials (for use in previewing LWF materials)
Added Textures parameters to the Fresnel colors in Specular layers of the VrayMaterial
Added Full Cinema 4D R11 support
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In più sul sito http://www.vrayforc4d.com nella sezione Learn Vray ci saranno nuovi videotutorials ogni settimana
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In questa discussione sono ben accette qualsiasi tipo di provo o domanda.

C4DZone Staff.
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3dr
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Re: Nuove Funzionalità Vray 1.1.

Messaggio da 3dr »

Ammazza quante cose!
Ci sarà da divertirsi...Però sto cercando tra le news qualcosa su dirtmap o ambient occlusion, che sono l'unica cosa di cui sento davvero la necessità rispetto a Cinema. Sbaglio o nemmeno nella 1.1 ci sono?
Basta poco...Che ce vò?!
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visualtricks
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Re: Nuove Funzionalità Vray 1.1.

Messaggio da visualtricks »

Bhe lo shader AmbientOcclusion nativo di cinema funziona gia' dalle prime versioni, mi pare che ne abbiamo anche parlato qui sul forum, prova a cercare

vis
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3dr
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Re: Nuove Funzionalità Vray 1.1.

Messaggio da 3dr »

si si, un po' di discussioni le avevo introdotte proprio io, ma volevo sapere se c'era una funzionalità per attivare l'ao o la dirtmap generale come in Cinema (e come in Vray per 3dstudio), e non come shader
Basta poco...Che ce vò?!
tomii
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Re: Nuove Funzionalità Vray 1.1.

Messaggio da tomii »

ma... ho provato la demo del 1.1 su vista ultimate in 64 bit con bridge in 64... è una mia impressione o è piu lento delle precendenti versioni? o è il "demo" limitato in qualche modo?
ffffuuuuuuu
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marius2008
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Re: Nuove Funzionalità Vray 1.1.

Messaggio da marius2008 »

salve
c'è un modo per aggiornare il mio vray 1,082 alla versione 1,1?
ho devo riacquistarlo?
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esablone
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Re: Nuove Funzionalità Vray 1.1.

Messaggio da esablone »

ti dovrebbe essere arrivata per mail la key sia dell 1.0876 che del 1.1.

Ettore.
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