materiale parametrico?
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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- astertrilly
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- Iscritto il: ven mag 30, 2008 2:28 pm
materiale parametrico?
ho cercato materiale sull'argomento..anche qui sul forum..ma nn sono riuscita bene a capire..
cos'è un materiale "parametrico"?
come deve essere settato?
Re: materiale parametrico?
Ettore.
- astertrilly
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- Iscritto il: ven mag 30, 2008 2:28 pm
Re: materiale parametrico?
esablone ha scritto:parametrico ?! intendi dire procedurale o shader ?!
Ettore.

- astertrilly
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- Iscritto il: ven mag 30, 2008 2:28 pm
Re: materiale parametrico?
Re: materiale parametrico?
Sì. In pratica si tratta di materiali che anziché usare texture bitmap, utilizzano formule matematiche per rappresentare il materiale.astertrilly ha scritto:ma materiale procedurale e shader sono la stessa cosa?
La domanda iniziale comunque è un po' generica, ci sono molti tipi di texture procedurali e ognuno ha i propri settaggi. Ti riferivi ad un materiale in particolare?
Ciao
Arkimed
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Re: materiale parametrico?
In parole povere uno shader è un algoritmo che viene utilizzato per simulare le caratteristiche di un determinato materiale.
Ettore.
- astertrilly
- Messaggi: 51
- Iscritto il: ven mag 30, 2008 2:28 pm
Re: materiale parametrico?
infatti....è proprio x questo che ho fatto questa domanda!
dunque ho scaricato il materiale "pietra" di jnsen, dal post "materiali vray"..
proprio per imparare a partire da qui....
ora però nn capisco come devo intervenire quando applico ad esempio quel materiale alla mia scena...perchè quel realistico effetto bump a me proprio non viene...
x cui la domanda è:
quando agisco su un materiale procedurale..come procedo ai vari settaggi sulla mia scena?
- astertrilly
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- Iscritto il: ven mag 30, 2008 2:28 pm
Re: materiale parametrico?
nessuno può spiegarmi come "ragiona" un materiale procedurale quando lo applico ad oggetti diversi in scene diverse? :D
Re: materiale parametrico?
Ettore.
- astertrilly
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- Iscritto il: ven mag 30, 2008 2:28 pm
Re: materiale parametrico?
esablone ha scritto:In realtà si comporta come un normalissimo materiale esposto alla luce, il problema se cosi si può chiamare è saper scalare i vari layer in modo corretto. Se non ti esce il bump controlla le impostazioni del canale.
Ettore.
AH! ok....allora forse è un problema di scala!
perfetto, grazie, controllo subito.

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