Illuminazione interni. 2 soluzioni. La migliore?
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Illuminazione interni. 2 soluzioni. La migliore?
1SOL
- Oggetto Cielo per l'illuminazione globale
- Spot parallelo rotondo (per il Sole) + ombra area
- Nelle finestre inserisco un "Cubo" con spessore nullo e col la sola luminanza attiva (130%). Assegno un tag compositing con solo attivo "visibile da IG"
2SOL
-Luce Omni all'interno della Scena (Intensità 20%, Ombra nessuna + volumetrica)
- In corrispondenza della finestra metto:
1 Omni con ombre morbide (intensità 25%) e nessuna luce visibile
1 Area senza Ombra
- Oggetto cielo con solo Luminaza attivo. Tag compositing con attivo "Proietta ombre", "Visibile ai raggi", "Visibile da IG"
- Oggetto Cielo con texture applicata (un cielo qualsiasi)
- Per il Sole metto un'illuminazione infinità (colore giallino) con ombra raytracing netta.
-------------
Secondo voi, a occhio quale è la soluzione migliore (quella con la migliore resa) ????
Stiamo parlando di interni con relativa illuminazione che proviene dalle finestre
- masterzone
- Site Admin
- Messaggi: 10557
- Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
- Località: Verona
Re: Illuminazione interni. 2 soluzioni. La migliore?
Luce infinita fuori dalla finestra con ombra AREA (modifica l'angolo all'interno dei dettagli per crearla netta o sfumata, credo si chiami Angolo infinito)...
In sostituzione lo SKY della r11, molto bello....lo giri giusto nell'entrata e funge nello stesso modo, unica cosa e' che ha la gestione del colore, della radianza della calotta del cielo rispetto alla luce stessa e se lo setti bene hai un ottima colorazione fuori...
dopo che hai usato una delle due qua sopra, crei delle luci AREA, e le metti AL POSTO del vetro della finestra, quindi niente vetri....grandi esattamente come le finestre...piu di una se le finestre sono grandi grandi..
Attivi le loro ombre AREA, e attivi nei dettagli la DECADENZA, ti comparira' un anello che tirato giusto ti serve per far arrivare la morte della luce fino ad un certo punto.....generalmente nei muri opposti o centro stanza...
poi gioca con la IG nella sua forza primaria e secondaria...zona luce diretta e zona di rimbalzo...e naturalmente con la forza delle luci..
mz

Re: Illuminazione interni. 2 soluzioni. La migliore?
masterzone ha scritto:nessuna delle due ..ahhah
Luce infinita fuori dalla finestra con ombra AREA (modifica l'angolo all'interno dei dettagli per crearla netta o sfumata, credo si chiami Angolo infinito)...
In sostituzione lo SKY della r11, molto bello....lo giri giusto nell'entrata e funge nello stesso modo, unica cosa e' che ha la gestione del colore, della radianza della calotta del cielo rispetto alla luce stessa e se lo setti bene hai un ottima colorazione fuori...
dopo che hai usato una delle due qua sopra, crei delle luci AREA, e le metti AL POSTO del vetro della finestra, quindi niente vetri....grandi esattamente come le finestre...piu di una se le finestre sono grandi grandi..
Attivi le loro ombre AREA, e attivi nei dettagli la DECADENZA, ti comparira' un anello che tirato giusto ti serve per far arrivare la morte della luce fino ad un certo punto.....generalmente nei muri opposti o centro stanza...
poi gioca con la IG nella sua forza primaria e secondaria...zona luce diretta e zona di rimbalzo...e naturalmente con la forza delle luci..
mz
Ora provo e poi ti dico :-_-
-
- Advertising
FOLLOW US