Rendering esterno saturazione 0

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davidino
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Rendering esterno saturazione 0

Messaggio da davidino »

ciao a tutti,
è possibile realizzare un rendering senza dominante colore sole? in cui la luce sia completamente neutra... preferirei subito in Vray senza passare per photoshop...
la scena è cmq un esterno.

grz1000
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visualtricks
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Re: Rendering esterno saturazione 0

Messaggio da visualtricks »

ciao davidino,

che intendi di preciso ? perchè al vraySun se gli togli il colore alla fine è una luce infinita bianca, tanto che per simulare il sole potresti usare una luce parallela (non infinita, così hai il controllo della sfuocatura x le ombre).. però forse non ho capito bene quello che ti serve :)
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davidino
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Re: Rendering esterno saturazione 0

Messaggio da davidino »

ciao visual,
ho una scena illuminata con il sole classico (la scena è vray exterior demo)...dovrei eliminare qualsiasi colore azzurro dalla scena... alla fine devo avere una scena completamente sui toni di grigio (astratta) apparte un elemento colorato che devo inserire ... hai presente Sincity? una cosa simile...

l'unica cosa che da colore alla scena è l'azzurro del cielo... vorrei sapere se esiste qualche modo per rendere la colorazione grigia senza dover settare altre lights.

grz1000
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visualtricks
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Re: Rendering esterno saturazione 0

Messaggio da visualtricks »

che versione di vray hai ? se usi una precedente alla 1.1 puoi disabilitare la voce physical sky dal tag del sole, in questa maniera hai solo la luce diretta e niente skylight, però a quel punto devi compensare mettendo ad esempio un bianco (o grigio) nel tab GI Override dentro environment (altrimenti non hai nessuna luce diffusa). Se usi la 1.1 puoi fare la stessa cosa ma disattivando la voce Override Gi env. dal vrayLight tag.
spero sia quello che cerchi
ciaps
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davidino
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Re: Rendering esterno saturazione 0

Messaggio da davidino »

Ho comprato vray a dicembre...penso 1.1
Ok cerco di capirci qualcosa, cioè se mi dici di spuntare solo Override Gi env. dal vrayLight tag ci dovrei riuscire ! ( se devo compensare etc, non ho capito) ;-)
ma in questo modo il cielo diventa neutro e la luce apparirà bianca avendo un render senza dominanti?... finisco sto rendere e provo

grz
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visualtricks
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Re: Rendering esterno saturazione 0

Messaggio da visualtricks »

eheh.. in pratica: quando tu usi phys_sun+phys_sky la luce nella scena ha due componenti: la luce diretta del sole (che è colorata anche quella, con dominante gialla) e la luce diffusa del cielo, con dominante azzurra. Vray ti da la possibilità di disattivare la luce diffusa del cielo (disabilitando la voce Phisical Sky) oppure di fare in modo che questa non sovrasti la luce che hai eventualmente impostato nel GI override del pannello environment (nel bridge). La differenza tra le due cose è che disabilitando la voce PhisSky nella luce otterrai un cielo completamente nero (e nessuna luce diffusa quindi) mentre disattivando Override GI Env. il cielo rimarrà con i suoi bei colori ma non contribuirà all'illuminazione globale. Che tu abbia il cielo "spento" o che tu l'abbia accesso ma non irradiante, dovrai mettere qualcosa nell'environment che sostituisca la luce diffusa che viene a mancare.
CMQ, secondo me ti conviene simulare il sole con una luce parallela bianca, perchè in ogni caso se attivi il phy_sun la sua luce è colorata.
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davidino
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Re: Rendering esterno saturazione 0

Messaggio da davidino »

perfetto! grazie ancora tutto ok ;-)
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