pavimento retroiiluminato stile kubrick

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apo
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Iscritto il: sab mar 07, 2009 1:09 pm

pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da apo »

buongiorno!
sto facendo un po' di test con la demo di vray, ho iniziato ieri e ho un sacco di dubbi..
stavo cercando di capire quale fosse il modo migliore per ricreare un pavimento luminoso tipo quello utilizzato da kubrick nel finale di 2001 odissea nello spazio.

diciamo dei mattonelloni bianchi luminosi con le vie di fuga in alluminio
cosa mi consigliate?
tante area light?
mateiale con il luminosity?

grazie in anticipo
apo
apo
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Iscritto il: sab mar 07, 2009 1:09 pm

Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da apo »

prime prove:
uno con g.i. e l'altro senza
http://www.lelecorni.com/apo/gi.jpg
http://www.lelecorni.com/apo/no_gi.jpg

ancora devo dire di essere molto lontano da quello che vorrei :)

qualche idea su cui fare delle prove??


l'effetto voluto dovrebbe essere simile a questo: http://www.collider.com/uploads/imageGa ... ge__3_.jpg

salut!
apo
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Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da apo »

l'esempio di prima aveva una dominante rossa strana
questa rispetta di piu' quello che servirebbe a me:
http://sdicht.files.wordpress.com/2008/ ... nite06.jpg

ecco un nuovo up zebrato: http://www.lelecorni.com/apo/zebrosity.jpg
nelle mie prove non riesco a simulare la luce che sale dal basso.. o per lo meno non come vorrei

ho usato un'area light grande come il pavimento e ci ho messo sopra dei parallelepipedi molto sottili per simulare le vie di fuga.
le pareti hanno la texture a righe.
anche il soffitto e' area light.

forse quello che mi manca e' il fascio di luce che sale dal pavimento?

ogni idea e' piu' che apprezzata ;)
salut!
apo
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Mattew
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Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da Mattew »

Ciao!

Ma le guide del pavimento non dovrebbero essere sovrapposte, ma dovrebbero fondersi, o almeno così mi sembra dall'immagine di riferimento!?
apo
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Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da apo »

ciao Mattew!
grazie per avermi preso in considerazione :)

per quanto riguarda le guide del pavimento hai perfettamnete ragione, ho fatto solo una prova per vedere se poteva essere una soluzione..

il problema e' che non riesco a ricreare proprio questa cosa della luce che sale dal pavimento...
sicuramente sbaglio qualcosa o nel tipo di rendering o proprio l'area light non e' la luce giusta da usare..
vorrei che creasse un fascio di luce che sale
adesso faro' delle prove su qualcosa di piu' piccolo e semplice per velocizzare i tempi di rendering..

ma per fare la luce che sale dal pavimento vi sembra una soluzione giusta l'area light con la global illumination??
o meglio provare altro??

help please!
apo
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Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da apo »

scusate se vi assillo con cosi' tanti messaggi, ma mi sa che sto sbagliando tutto :(

in queste due prove:
Immagine
Immagine

mi pare di capire che quello che voglio fare non si fa cosi'!!

cioe' in quello con g.i. si ricrea un po' l'atmosfera generale della stanza di kubrick, ma del fascio di luce proiettato dall'area light neanche l'ombra;
in quello senza g.i. sembra che il fascio di luce ci sia ma si vede solo sulle pareti e non dal quadrato della luce in su

grazie per la pazienza ;)
apo
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Mattew
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Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da Mattew »

Non vorrei dire una stupidaggine ma credo che solo nella versione di vray per C4D11 si puù visualizzare il fascio di luce.

Se non sbaglio qualche tempo fa c'era una discussione sul forum che riguardava questo argomento.

Per quello che mi riguarda credo che potresti provare con una luce area per schiarire l'ambiente e varie omni, o al massimo delle IES da mettere sotto le piastrelle di vetro.

Ciao ciao
Mattew
apo
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Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da apo »

again..
spero di non dar troppo fastidio :shock:
(in tal caso ditemi qualcosa che smetto!)

cmq non ci salto fuori!
need help!

allora in questa prova la cosa sembra funzionare:
Immagine

pero' se duplico la luce (diciamo ne metto 4), l'immagine viene renderizzata tutta bianca

e se abbasso l'intensita' delle luci (da 1 le porto a 0.25, che per 4 luci dovrebbe fare 1) l'immagine viene cosi':
Immagine

bah!
dite qualcosa!!!!
;)
apo
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Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da apo »

Mattew ha scritto:Non vorrei dire una stupidaggine ma credo che solo nella versione di vray per C4D11 si puù visualizzare il fascio di luce.

Se non sbaglio qualche tempo fa c'era una discussione sul forum che riguardava questo argomento.

Per quello che mi riguarda credo che potresti provare con una luce area per schiarire l'ambiente e varie omni, o al massimo delle IES da mettere sotto le piastrelle di vetro.

Ciao ciao
Mattew
okok
quindi adesso provo a cercare "fascio di luce" qui sul forum e dopo faccio un paio di prove con l'IES (ottima idea!)

grassie grassie
apo
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Mattew
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Re: pavimento retroiiluminato stile kubrick

Messaggio da Mattew »

Invece di duplicarla prova a crearne una nuova con gli stessi settaggi e poi posizionale.

Vedi se ti cambia!

Mattew
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