Il gozzo nel molo...

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ChIP_83
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da ChIP_83 »

piccolo up.
Non ho fatto in tempo a sporcare i vari atrezzi, ma ho cambiato la texture del fasciame e ho sistemato il problema del timone, oltre a qualche piccola aggiustatina.
Ho anche provato a metterci lo sfondo.

Che ve ne pare ?
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andream
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da andream »

ottimo,adesso la texture mi piace molto di più però due cose:

1.scusa se insisto ma adesso il timone dove si regge?è completamente staccato dallo scafo :) :)....fai un meccanismo simile a quello in foto!!!

2.sporcherei la parte dello scafo piu' vicina all'acqua con del verde per simulare un pò di alghe e cose varie attaccate allo scafo :)
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barche0012.JPG (61.51 KiB) Visto 1199 volte
sono anche un compositore musicale....collaboro da due anni con il C4Dteam, (http://www.c4dteam.com/dblog/)...ho infatti fatto la colonna sonora per GRANDIZER RETURN,FLOP 007 e GRANDIZER ARCH ENEMY...
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_kino_
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da _kino_ »

molto carino, sta venendo bene...continua continua ti seguooooo...a sto punto ci vedo bene un conccodrillo, vista la palude!!!!


ciao

_kino_
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janisbdm
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da janisbdm »

molto bella!!!! Complimenti!!!

Io cercherei un'altra immagine di sfondo, un po' più luminosa e colorata, che personalizzi un po' di più anche la barca.
Ma forse trattasi solo di gusto personale

Invece volevo chiederti... !!! :)

..siccome mi sono cimentata in un esperimento simile (ossia la modallazione di una barca) mi dai due dritte su come hai sistemato così bene le assi di legno? hai usato solo cinema o qualche altro programma o plugin?
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ChIP_83
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da ChIP_83 »

Grazie per tutti i consigli, vedrò di metterli in pratica appena ho tempo :)
Per lo sporco, dite che è meglio un secondo materiale in sovraposizione al primo, magari con texture apposita ?
janisbdm ha scritto:molto bella!!!! Complimenti!!!

Io cercherei un'altra immagine di sfondo, un po' più luminosa e colorata, che personalizzi un po' di più anche la barca.
Ma forse trattasi solo di gusto personale
Si, l'immagine di sfondo l'ho messa così giusto per provare; è la prima che ho trovato, è la stessa che ho usato per l'HDRI :)
Invece volevo chiederti... !!! :)

..siccome mi sono cimentata in un esperimento simile (ossia la modallazione di una barca) mi dai due dritte su come hai sistemato così bene le assi di legno? hai usato solo cinema o qualche altro programma o plugin?
Ho usato solo cinema.
La modellazione l'ho fatta partendo dalle assi trasversali, fatte partendo dalla carena, con tante spline che formano metà dello scafo inserite poi in una loft nurbs. Poi con le stesse spline, rimpicciolite di pochino, ho creato le assi trasversali.
Sempre con lo stesso sistema ho fatto la chiglia.
Una volta fatto questo ci ho messo la coperta (spline ed estrusione) e tutte le cosette dentro.
La rete è un piano "modellato" con clothhide e con uan texture alpha.
Le corde sono fatte con reaper (le devo ingrandire).

continua....
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ChIP_83
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da ChIP_83 »

ragazzi, ho aggiustato un po' di cose nel modello, dalle corde dei parabordi al pezzo del timone, sistemate un po' le altre texture, ecc..
Però non so come fare lo sporco :( aiuto :|

Una texture con le alghe sovrapposta alla prima ? è un casino...

Inoltre sto vedendo di rifare l'illuminazione...
Per ora c'è una omni in alto a destra con ombre morbide.
Sto aggiungendo una luce ad area sopra la barca senza ombre.

Con un cielo ho provato, ed oltre ad aumentare i tempi di render, non da buoni risultati...

P.S.: Ah, ho anche aggiunto l'effetto (post effetto) sbrilluccichio :)
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_kino_
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da _kino_ »

io ti consiglierei di usare bodypaint e farti una bella mappa apposita dippinta con photoshop con una sua bella mappa di bump e di specular...verrebbe una figata....già ce la vedo!!!!! (rimarrebbe il fatto che dovresti dare spessore alla chiglia altrimenti la texture risulterebbe uguale dentro e fuori....
altrimenti potresti provare con texture sul canale alpha a proiezioni frontali,posizionate dove vuoi te....le prepari con photoshop e poi le proietti sopra la parte che ti interessa, un pò macchinoso ma funziona senz'altro...per la luce...beh un sole? ci levi l'impostazione del colore legato all'ora, lo calibri a seconda delle ombre che preferisci, gli dai un colore neutro (bianco) e levi la mappatura delle ombre nette e le metti morbide, poi integri con omni a bassa intensità dove ti serve....

non so cmq ti seguo se mi viene in mente altro ti dico...bel lavoro

ciao

_kino_

p.s. il coccodrillo!!!!! :lol: :lol: :lol:
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ChIP_83
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da ChIP_83 »

Un piccolo up.
So che i remi sono sovraesposti... so che le corde dei parabordi sono ancora da sistemare, so che il blocco timone ancora non va bene e che mancano le alghe :P
Ma il tempo è quello che è :)
Per ora beccatevi questo... :)
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andream
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Re: Il gozzo nel molo...

Messaggio da andream »

ChIP_83 ha scritto: Però non so come fare lo sporco :( aiuto :|

Una texture con le alghe sovrapposta alla prima ? è un casino...
come aveva suggerito anche kino ti conviene usare materiali alpha per fare lo sporco...ti posto un esempio anche se le texture sono da migliorare(o cambiare)!!!
se ti aggrada il risultato ti passo il materiale,piu' che altro per farti vedere come ho fatto!!
andream
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