3 punti luce.....1 per il render=)))

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
3dmansion

3 punti luce.....1 per il render=)))

Messaggio da 3dmansion »

Ciao, so che non è certo un lavorone, e nulla di particolarmente eccezionale, il modello è della grande everm, ma per me è una bella soddisfazione, era un secolo che volevo esercitarmii con qst sistema d'illuminazione, ed ora sn abbastanza soddisfatto, anche se so che sicuramente si può fare molto di più per una resa fotorealistica, ergo....mi rimetto a voi e ai vostri c&c...posto parametri vari...
- GI medium quality
- color mapping exponential
- ph camera iso:200 , f 3 , sh speed 200.
- 3 luci area
- filtro duro 25
Allegati
caffè1.jpg
caffè3.jpg
Avatar utente
cesgimami
Messaggi: 2962
Iscritto il: sab mag 17, 2008 2:56 pm
Località: Cattolica rn

Re: 3 punti luce.....1 per il render=)))

Messaggio da cesgimami »

bello ma lavora meglio su gli speculari dei materiali,quelli fanno un casino rendono la scena + vera
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

Immagine nuovo sito web

facebook 3dmood
3dmansion

Re: 3 punti luce.....1 per il render=)))

Messaggio da 3dmansion »

Grazie per la celere risposta, qualche consiglio, o tutorial(magari) sull'uso degli specular? cioè, perdona la mia igno in argomento, ma lavorare con lo speculare cosa significa di preciso? agire sulla "riflessione" che crea una superficie, per esempio, un vetro retrolaccato riflette una cifra rispetto magari ad una lastra di materiale plastico "più poroso", o per speculare si intende "il puntino di luce" che l'oggetto ha quando incontra la luce? non so se sono riuscito a spiegarmi al meglio.. =)
Questa è una cosa che devo risolvere, xkè già in un altro lavoro avevo riscontrato lo stesso problema... spero qualcuno possa darmi qualche delucidazione in più...
Avatar utente
esablone
Moderatore
Messaggi: 2088
Iscritto il: mar feb 28, 2006 3:04 pm
Località: Pescara

Re: 3 punti luce.....1 per il render=)))

Messaggio da esablone »

Lo speculare intendilo come il modo in cui una sup reagisce alla luce.... se è lucido opaco quindi trovare il giusto valore di riflessione. c'è un tutorial nell'area tutorial del c4dzone che spiega l'uso dei materiali vray magari ti può essere d'aiuto.

Ettore.
3dmansion

Re: 3 punti luce.....1 per il render=)))

Messaggio da 3dmansion »

grazie 1000 della dritta, ora studio, poi posto i risultati.. :)
  • Advertising
Rispondi