WIP "La fuga"

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matcsat
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da matcsat »

Ciao

Massì ! Ancora la stessa immagine ... con le mani un po' più scure, inserita la mappa bump nella diffusione e desaturato il canale colore.

Riflettendo sul fatto che in un wip le sorprese lasciano il tempo che trovano, rivelo lo scopo delle due braccia: la prima inquadratura dei finanzieri sarà il totale sulla caserma che avete già visto parecchie pagine fa, ... i due saranno nella penombra dell'officina a lavorare, ... in primo piano, sulla destra, dietro alla rete metallica, faranno capolino le due braccia, in una mano il biglietto da visita e nell'altra un oggetto meccanico ... una voce si presenterà come venditore porta a porta per conto di una casa automobilistica, ... propone un rivoluzionario aggeggio che promette notevoli miglioramenti nelle prestazioni del motore, ... uno dei due finanzieri replica che l'hanno inventato loro e che non è poi un granché ... "anzi, prova questa versione migliorata ! " e gli lanciano un altro aggeggio meccanico simile al primo ... ed eccoci dentro al mondo dei due !

Quello che manca è l'oggetto in questione ... deve essere reale, realmente inventato a cavallo ra il '56 e il '57 ... ricerche in atto !

ciao

Marco.

P.s.

Il venditore ha degli abiti non messi particolarmente bene ... sformati e sporchi con tutto il loro viaggiare.
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venditore 4_0016.jpg
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matcsat
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da matcsat »

Ciao

Posto due schizzi.

Uno è la posa che dovrebbe avere Garza all' uscita dalla banca ... sto facendo parecchie prove con le joint, ... ci arrivo presto!

L' altro è per la quarta vignetta, serve a Max per sapere cosa si vedrà o meno.

ciao

Marco.

P.s.

Intanto, discutendo con Max, abbiamo trovato quale oggetto mettere tra le mani del venditore, ... appena è pronto spiego bene il senso che gli sta dietro.
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Garza uscita banca.JPG
IV° vignetta.JPG
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matcsat
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da matcsat »

Ciao

In questi giorni sto cercando di approfondire e spremere pyrocluster, ecco qualche risultato.

Se riesco a migliorare può darsi che i cieli li gestisca in Cinema..

ciao

Marco.
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Vari Pyrocluster 1.jpg
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tommix
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da tommix »

Lavoro eccelso :o
Mat a titolo informativo.. non so se già ne avevi parlato, ma com'è organizzato il vostro workflow?
Avete gli sketch ed ora state preparando le scene per poi animare tutto o portate in parallelo le varie attività (dove possibile)?

Aspetto ansioso aggiornamenti..

Ciao
Tom
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pigna
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da pigna »

Mi inchino al mago degl'effetti atmosferici!
anch'io in questo periodo stò valutando come usare pyrocluster e vray....ma in confronto ai tuoi i miei risultati sono imbarazzanti!

buon lavoro!!
Real-Time 3D Artist
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matcsat
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da matcsat »

Ciao

Intanto grazie ad entrambi ! :D

x tommix: sei la seconda persona che devo deludere, acc.! ... non sarà un'animazione, ma un fumetto classico a vignette.
Il processo lavorativo non è particolarmente organizzato, ... c'è il plot, i punti chiave, sicuramente ho bene chiaro in testa cosa voglio ottenere e a Max giro le richieste cercando di specificare il più possibile cosa serve, perché e con che stile di design.
Non ho disegnato uno storyboard perché non mi trovo bene a lavorarci, eventualmente faccio qualche disegno sulle singole vignette poco prima di lavorarci per essere sicuro della distribuzione delle forme nel quadro, ma nulla di più.
Ovviamente non sarebbe così se a lavorarci fosse un team che deve mettere mano alle vignette, quindi sapere dove vanno i vari elementi, ma nel mio caso Max è modellatore e sta poi a me tutta la messa in scena, quindi mi sono preso la libertà di mantenere un processo aperto.

x pigna: non essendo un'animazione ho molto più controllo su pyrocluster, infatti ho scoperto che si ottengono buoni risultati lavorando su singole particelle di dimensioni molto grandi, ... ad esempio la colonna di fumo sono solamente 4 particelle, ... emettitore standard, ... dimensioni 0 x 0, ... velocità 0, ... fine emissione 1, ... e così è come avere un "oggetto particella" da disporre a piacere.

Già che ci sono chiedo se non esiste questa possibilità senza dover adattare un emettitore, ... una bella singola particella !!! ???

ciao

Marco.
Ryoma
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da Ryoma »

molto belli i fumi mat!
Pyro se SPREMUTO in modo esagerato può dare buoni risultati, ma si parla sempre di still...e sarebbe invece bello applicarlo all'animazione!

Ryo
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mrmoose
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da mrmoose »

matcsat ha scritto: Già che ci sono chiedo se non esiste questa possibilità senza dover adattare un emettitore, ... una bella singola particella !!! ???
Mai provato il nodo PDraw di TP?
Ti permette di disegnare proprio come fosse un pennello le particelle in quantità e posizione che preferisci.

Qui un ottimo videotutorial (come tutti quelli di 3DKiwi!)

Manually drawing particles with PDraw

Occorre essere registrati per poter scaricare il file.

Ciao :D
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matcsat
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da matcsat »

Ciao

Ti ringrazio mrmoose per il link, conosco la possibilità, ma purtroppo non mi da quella libertà che sarebbe comoda con Pyrocluster.

Ti posto un esempo di come l'ho usato per una delle nuvole ... quattro emettitori settati come ho spiegato prima e disposti manualmente, ciascuno con il suo materiale settato specificatamente.

La scomodità è data dall'emettitore che, se spostato, necessità di essere nuovamente mandato in play per trovare la nuova posizione, ... sarebbe invece comodo avere una risposta immediata, per valutare le distanze tra le singole particelle in relazione alle dimensioni date in Pyro.

ciao

Marco.

P.s.

x Ryoma: non ho ancora affrontato Pyro in animazione, e ce ne vorrà prima, ma so bene che dovrò rinunciare a tutti quei trucchi che invece funzionano alla grande nelle still.
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ScreenShot007.jpg
NUVOLE PyroCluster.rar
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Maximum07
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Re: WIP "La fuga"

Messaggio da Maximum07 »

Ciao, sono stato un po assente ultimamente. Questo è il sistema di scarico dell'auto dei rapinatori. Ho modificato un po i materiali passati da Mat, spero non me ne vorrà :)

Massimo
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Sistema di scarico 001.jpg
Win10x64 - Cinema 4D R19 - Octane 3.08+Plugin 3.07.2
2xGTX970 4GB + 1xGTX1080 8GB
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