Non posso postare l'immagine perchè non sono in zona, ma ho mappato un personaggio con la Hypernurbs disattivata... Ed in effetti finchè la tengo disattivata va tutto bene, ma quando la attivo, nel rendering alcune zone si distorgono.
Come dovrei procedere? Devo rendere per forze modificabile l'HN? oppure si può mappare un personaggio con HN attivata?... O cosa?
Grazie anticipatamente
La Legge è uguale per tutti....ma per alcuni è più uguale
Ciao,
dopo aver rilassato la mappa uv nell'apposita area puoi risolvere andando nella gestione attributi dell'Hypernurbs, come "Tipo" utilizza la catmull clark (senza n-angoli) e in "Suddividi UV" scegli la modalità "confine" o "lato", prova a dipingere direttamente nel modello 3d controllando come si comporta nella mappa uv.
Ho provato a cambiare l'algoritmo della HN come suggeritomi, ma non è cambiato nulla, posto le foto per chiarezza, sicuramente è un problema banalissimo derivato dalla mia ignoranza in mappatura
Allegati
Senza Hypernurbs (cellrender)
Con Hypernurbs (cellrender)
Senza Hypernurbs
Con Hypernurbs
La Legge è uguale per tutti....ma per alcuni è più uguale
Posta anche uno shot della mappa stesa in quel punto, se non è cambiato nulla credo sia dovuto al tipo di suddivvisione operata in quell'area, relativa all'estrusione interna.
Grazie ad i preziosissimi ed illuminanti consigli datimi da George e ritoccando un pochino la texture, sono pervenuto a questo risultato, accettabile per i miei standard di ignoranza in mappatura :D :D
GRAZIE!!! :D :D :D
Per chi non l'avesse ancora intuito, è fortemente ispirato ( direi copiato ) dal simpatico protagonista del video della canzone Coffe & TV dei Blur
FOLLOW US