Esperimenti illuminazione...
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Re: Esperimenti illuminazione...
Meglio se le fai solide e magari poi bari con un po di luminanza sulle lampade....
piuttosto lavora con la illum.globale...aumentando un po i parametri per far si che rimbalzi meglio la luce....che versione usi? prima della 11? perche' la IG faceva un po cag...are sulla r.10..

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Re: Esperimenti illuminazione...
ps Uso la 11 ed ho usato i parametri di IG standard
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Re: Esperimenti illuminazione...
Vediamo, sembra facile ma per ottenere realismo su questa cosa spesso nei motori di render bisogna aggirare l'ostacolo..
Metti una luce non omni, ma di tipo AREA, trasforma pure quella attuale che hai...mettila in modalita' SFERICA nella linguetta dei dettagli. e imposta il raggio generale della luce (ti apparira' una forma sferica) come se fosse un raggio di una lampadina tonda...
Imposta nella linguetta delle ombre, la tipologia AREA...
Dato che la luce tonda si trova dentro la lampadina, la lampadina ha necessita di avere un TAG compositing, con spuntata la voce "proietta ombre"
In questo modo la luce se e' intrappolata dentro la lampadina cmq non intrappolera' la luce..
Poi ci preoccupiamo dopo del risultato della lampadina ....
la lampada invece esterna, potresti farla appena appena trasparente, pero' non so come viene, perche' come ti accennavo la luce che passa attraverso una superficie trasparente, diventa molto piatta....
prova

Re: Esperimenti illuminazione...

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Esperimenti illuminazione...
nel tag dettagli imposta la grandezza delle luci 20cm x 20 cm x 20 cm e metti decadenza lineare, poi trascina uno dei puntini arancioni appena al di fuori dei muri...
ciao
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