ben accetti consigli, critiche e quant'altro...
sviluppi di un bagno
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sviluppi di un bagno
ben accetti consigli, critiche e quant'altro...
Re: sviluppi di un bagno
anche io mi stò specializzando in bagni sai! :D
perchè non provi a postare qualche valore per fare capire meglio come hai ottenuto i tuoi risultati?
secondo me è da rivedere soprattutto il posizionamento delle camere, faccio fatica anche io a piazzarle, daltronde gli ambienti dei bagni sono piccoli, un consiglio che potrebbe risultarti utile:
puoi piazzare la camera al di fuori della tua "stanzetta"-bagno e poi fare in modo che la camera veda "attraverso" i muri, utilizzando questo comando:
tasto destra sull'oggetto che deve diventare invisibile per la camera, new tag - compositing tag e poi togliere lo spunto al seen by camera.
per quanto riguarda le luci, sono da rivedere, dubbio.. la radiosity l'hai usata? se mi posti i parametri posso darti qualche consiglio in più ^_*
Re: sviluppi di un bagno
intanto allego uno step e poi ti do i parametri che ho usato
Re: sviluppi di un bagno
ammetto che il corso che ho fatto è stato abbastanza breve
Re: sviluppi di un bagno
una luce omni nell'antibagno con 65% di intensità con ombre morbide al 70%
una luce omni nel bagno con 35% di intensità con ombre morbide al 70%
una luce area (offetto vetro finestra) con 45% di intensità con ombre area al 70%
antialiasing geometria
IG standard
caustiche di default (forza 100, dimensione passo 2cm, raggio campione 10cm, campoini 100)
OA
risoluzione 1500 x 843
Re: sviluppi di un bagno
le pareti sono lucide perchè saranno realizzate in resina. purtroppo l'ultima parola ce l'ha il cliente
grazie di tutto comunque
Re: sviluppi di un bagno
ho messo anche 2 oggetti che facciano da tappo nelle estremità del neon per evitare che faccia l'effetto tipo pila.
allego un render veloce e di bassa qualità per maggior chiarezza.
p.s. tutte le luci, sole etc. sono spente al di fuori della luce area collegata con i neon.
grazie
Re: sviluppi di un bagno
per il resto mi sembra che le impostazioni di render vadano sistemate un po'...la GI per esempio, sarebbe meglio aumentare la voce diffus depth (i rimbalzi) almeno a 3, ma non ricordo che versione di cinema usi... questo per schiarire le zone in ombra, oppure puoi utilizzare la mappatura colore, impostando il dark 2 o 3...la mappatura colore serve per schiarire le zone scure o per scurire le zone chiare...
una volta cambiate queste impostazioni è molto probabile che dovrai rivedere la decadenza delle luci piuttosto che l'intensità, altrimenti tutto sarà troppo chiaro...
simo
Re: sviluppi di un bagno
comunque ho la versione 10.5 e i "rimbalzi sono a 3. non capisco però il problema che mi da il meon!!
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