W.i.p. Sala
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Re: W.i.p. Sala
a me sembrano molto belli. non me la sento di darti nessun consiglio.
forse (e dico forse) aumenterei in generale di pochissimo (diciamo un 15%) tutte le luci, questo xkè poi con le texture tutto tenderà allo scuro.
il materiale bianco o cmk chiaro "rilfette" il colore chiaro.
appena ci sarà qualke materiale piu scuro (ovviamente ce ne saranno tanti) avrai una resa piu scura.
soprattutto nelle scale, li secondo me verrà scuro.
sper di non aver detto delle cavolate.
ciao e buon lavoro
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: W.i.p. Sala
la vetrata potresti farla in vetrocemento ma mi sa che è troppo poco spessa. cmk l'effetto è molto bello (ma fa un po modernariato) e secondo me basta che cambi il valore dell'indice di rifrazione del vetro.
invece se vuoi mettere del vetro volgarmente detto "cattedrale" quello è ankora piu semplice. cerchi in rete l'effetto che desideri -come disegno, stile ecc ecc- e poi gli dai un bump leggero ma abbastanza fitto e la trasparenza.
poi, dipende da te.
se vuoi fare una cosa del genere, secondo me è bello anche sparargli una luce dietro in modo che la luce che ci passa attraverso faccia i giochi di luce... ma stai attendo xkè rischi che venga fuori un effetto troppo moderno e potrebbe stonare.
cmk ,mi sembra tutto a posto.
per i materiali (intendo dire stoffe, abbinamento colori) io sono negato... non lo faccio nemmeno in ufficio e non sono uno che segue ste cose. quindi vedi tu. Dai un okkiata alle ditte che fanno design che citerei ma mi sa che in questo ambito non se po!
adesso scappo che mi aspetta una settimana dura.
ti seguo. complimenti
ciao e buon lavoro
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: W.i.p. Sala
Che ombre hai usato? Io farei una prova anche con le ombre area, ed è meglio togliere l' ao xchè allunga i tempi e toglie realismo secondo me... Al max se ti serve proprio la inserisci in un materiale in particolare
ti seguo
Re: W.i.p. Sala
Ciao e buon lavoro
renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: W.i.p. Sala
se si brucia un po non ti preokkupare!... a me piace che la luce crei contrasto. ovviamente non deve essere un effetto esagerato.
ciao e buon lavoro
Renxo
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Re: W.i.p. Sala

Re: W.i.p. Sala
ascolta stavo pensando che per evitare di trovarti le tex bruciate (intendo dire che ti vengono completamente bianche causa luce troppo alte) prova a metterle solo negli oggetti dove pensi siano sovraesposti alla luce.
poi fai una prova e ti regoli di conseguenza... se si vedono bene magari alzale ankora un po, se vedi che si bruciano o ti fermi o diminuisci...
cosi puoi alzare la luce e sei tranquillo xkè hai gia fatto le prove e sai che non brucia
ciao
Renxo
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: W.i.p. Sala

ecco il link per il vetro in ps, non so su altri programmi come fare, ma se tu hai dimestichezza forse la cosa importante è solo il concetto

http://www.grafica3dblog.it/photoshop_glass_vray.htm
Re: W.i.p. Sala
beh, cmk non sono male, ma le pareti sono proprio bruciate, lo noti dallo stacco troppo netto nella superficie dove cè luce e dove ce nè di meno...
mi sa che devi abbassarle...
hai usato anche OA?
http://www.c4dzone.com/it/gallery/renxo-11856/
Re: W.i.p. Sala
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