Ciao ragazzi,vi volevo fare vedere uno dei miei primi lavori di interni,avevo fatto altre prove ma con scarsi risultati,qst mi sembra essere sulla buona strada,consigliatemi voi.
I parametri sono
-1 luce infinito con ph cam e ph sky, intensity multipl 0.05 size multipl 0.7
-vray cam f number 4 sh speed 30 film iso 100
GI irradiance map +light cache
color mapping exponential
beh, che dire, complimenti, primo lavoro? bravo...unico appunto, se posso, quel fuoco proprio no...piuttosto spento, e...il letto dietro nn sembra mappato (ma può darsi k nn veda bene io)...e...giusto per rompere le balle...metterei qualche libro sulle mensole.
domanda..l'atmosfera, serale, è voluta?
complimenti ancora.... :D
Bè si diciamo di qst genere primo lavoro,di interni ne avevo fatti altri 2 ma meglio non postarli,me ne vergogno!!!...per qnt rigurda l'atmosfera la metto quasi sempre così,mi piacciono le ombre lunghe sugli oggetti!! Grazie cmq,sei stato gentilissimo!!!..eh beh si in effetti ora ke me lo fai notare il fuoco sembra proprio appiccicato..lo tolgo!!!!
X essere il primo lavoro (anche con solo 2 prove alle spalle) dico che non è uscito affatto male...io feci molto peggio
Non uso vray, quindi non parlo per le sue impostazioni...ma oltre al letto non texturizzato, già citato, direi che ci sono problemini anche di AA e x gli altri materiali...primo fra tutti la parete in pietra un po' troppo piatta...se riesci a dare una modellata anche ai cuscini affilati
cmq, ripeto, un ottimo inizio!
Buon proseguo!!
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
ehm si...con i materiali ancora sn un casino!!! Domanda..come faccio a dare spessore alla pietra? ho messo del bump,ma si tratta pur sempre di una texture...dovrei usare qualche altro canale?? per ora ci sono diffuse layer e bump e specular!!!..uhm!!!
Beh...sì: cosa altro dovrebbe essere? Invece del bump prova con il canale displacement, attivando magari anche il Displacement Sub Poligonale. Però attento: si allungano i tempi di rendering......
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