Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

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studioperrone
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Iscritto il: sab set 12, 2009 1:08 pm

Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Messaggio da studioperrone »

Ciao a tutti !! sentite ho un problema..
Esportando i modelli in cinema4d (formato.3ds) mi trovo ad avere oggetti curvi che in realtà non lo sono, nel senso che risultano come superfici spigolose...
Come posso fare per trasformarle in curve???

Vi allego un'immagine dove si vedono i Pouf con le famose superfici spigolose :)
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01.jpg
gino233
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Iscritto il: mar nov 11, 2008 5:56 am
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Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Messaggio da gino233 »

Ciao.....secondo me dovresti provare a detriangolare i pouf e regolare il tag phong degli oggetti
Gino
3dmansion

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Messaggio da 3dmansion »

Ciao, secondo me puoi risolvere mettendoli dentro hipernurbs, o, in alternativa, aggiungi un c4dtag PHONG....
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Ruben
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Iscritto il: dom mag 25, 2008 9:14 am
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Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Messaggio da Ruben »

prova a selezionare il puf, poi vai in funzioni, ottimizza, ok.
Io faccio così.
Ciao, Ruben

:D :D :D
Ruben
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_kino_
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Iscritto il: ven mag 23, 2008 10:13 am
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Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Messaggio da _kino_ »

voto per il TAG phong, da 3ds è facile con lo metta e ti risulti tutto a cubetti, cosa che in visualuzzazione va anche bene ma in render disturba un pochino....hahaha

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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Arkimed
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Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
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Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Messaggio da Arkimed »

Secondo me devi fare un po' tutte le cose che ti hanno consigliato, ossia usare il comando ottimizza, per eliminare le triangolature, ma soprattutto i probabili poligoni doppi, e sia il tag phong.

Ciao
Arkimed
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ChIP_83
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Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Messaggio da ChIP_83 »

a me invece interesserebbe, come farle quelle sfacciettature, partendo dal modello normale :D
Rendono molto l'effetto di "sagome formate da struttura metallica sotto, rivestite di tessuto", come ad esempio i draghi cinesi, o altri "personaggi".
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nexzac
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Iscritto il: mer dic 03, 2008 4:08 pm
Località: Milano

Re: Eliminazione superfici spigolose agli oggetti inseriti

Messaggio da nexzac »

fai il contrario!! :)

togli il tag phong oppure giochi con i parametri...e cerchi di ottenere quell'effetto...se vuoi triangolare vai nel menù funzioni ;)
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