Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
beppe87
Messaggi: 72
Iscritto il: dom giu 08, 2008 2:28 pm
Località: provincia di Bari

Re: Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

Messaggio da beppe87 »

Si è vero..la tecnica del coltello è di sicuro più reale perchè nella realtà nessun angolo o lato è veramente netto, però per i modelli complessi può rivelarsi frustrante..dovuto al fatto che i vari coltelli tra cui il LOOP alle volte non coincidono col taglio che voremmo dargli.. :roll:
"Qualunque sia la mia generazione, io preferisco venire da un' altra" -Capa-
Avatar utente
aledylan
Messaggi: 255
Iscritto il: gio mag 29, 2008 4:44 pm

Re: Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

Messaggio da aledylan »

Per fare combaciare subito i pezzi ti conviene prendere i punti dl bordo del pezzo a cui fare combaciare il nuovo pezzo, e cominciare a creare il nuovo pezzo da quei punti...
Che tradotto sarebbe: hai finito il cofano, vuoi fare il parafango..quindi cloni i punti del cofano che verrebbero a combaciare col pezzo di parafango, li scosti appena appena e da quelli (clonando ed aggiungendo) costruisci il parafango, così i due pezzi andranno a combaciare.
Ho fatto un po' di casino ma spero di essere stato abbastanza chiaro :shock: :shock:
La Legge è uguale per tutti....ma per alcuni è più uguale
Avatar utente
ste090
Messaggi: 1013
Iscritto il: mar lug 04, 2006 1:00 pm
Località: Torino

Re: Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

Messaggio da ste090 »

beppe87 ha scritto:Si è vero..la tecnica del coltello è di sicuro più reale perchè nella realtà nessun angolo o lato è veramente netto, però per i modelli complessi può rivelarsi frustrante..dovuto al fatto che i vari coltelli tra cui il LOOP alle volte non coincidono col taglio che voremmo dargli.. :roll:
il problema è che usando lo strumento Pesa HyperNurbs il modello rende davvero molto meno :)
Avatar utente
beppe87
Messaggi: 72
Iscritto il: dom giu 08, 2008 2:28 pm
Località: provincia di Bari

Re: Modellare una Lamborghini Gallardo (titolo cambiato)

Messaggio da beppe87 »

ste090 ha scritto:
beppe87 ha scritto:Si è vero..la tecnica del coltello è di sicuro più reale perchè nella realtà nessun angolo o lato è veramente netto, però per i modelli complessi può rivelarsi frustrante..dovuto al fatto che i vari coltelli tra cui il LOOP alle volte non coincidono col taglio che voremmo dargli.. :roll:
il problema è che usando lo strumento Pesa HyperNurbs il modello rende davvero molto meno :)
gia è più finto.. specialmente negli ingrandimenti..proprio sti giorni vado quasi disperandomi nel trovare un compromesso per il mio topic.. usando il peso metto mani anche sull'angolo phong..

ma per le automobili credo sia obbligatorio udare il coltello anzichè il peso...io che sto modellando una pistola.. per ora sperimento il peso :?:
"Qualunque sia la mia generazione, io preferisco venire da un' altra" -Capa-
  • Advertising
Rispondi