Salve a tutti, spero che possiate aiutarmi.
Devo texturizzare questa mesh ( è lo stardrive di un'astronave per chi si domandasse che roba sia ) ma quando faccio il wizard da bodypaint per creare la mappatura uvw questa mi esce asimmetrica o comunque frammentata, e ovviamente mi crea molti problemi quando lavoro su photoshop. Qualcuno sa spiegarmi come ottenere una buona mappatura?
hai editato un oggetto in Hipernurbs? beh altrimenti ti conveniva fare delle selezioni e mappare selezione per selezione con una mappatura flat...in questo modo avresti ottenuto varie parti scelte da te e Unwrappate..ora con così tanti poligoli avere una precisione di selezione è molto più macchinoso...non impossibile ma macchinoso...
cmq se vuoi un consiglio... farei una selezione del corpo centrale escluso il fondo e il manico e gli darei una mappatura cilindrica, poi il fondo una mappatura piana parallela all'oggetto in modo da vederlo come frontalmente e poi lo stesso al manico... almeno i pezzi sarebbero minori e lavoreresti meglio anche per le colorazioni...
ciao
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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