Non riesco a fare una corretta mappatura UVW su questa mesh

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TheRavenMan
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Non riesco a fare una corretta mappatura UVW su questa mesh

Messaggio da TheRavenMan »

Salve a tutti, spero che possiate aiutarmi.
Devo texturizzare questa mesh ( è lo stardrive di un'astronave per chi si domandasse che roba sia :P ) ma quando faccio il wizard da bodypaint per creare la mappatura uvw questa mi esce asimmetrica o comunque frammentata, e ovviamente mi crea molti problemi quando lavoro su photoshop. Qualcuno sa spiegarmi come ottenere una buona mappatura? :( :(

allego anche il file

http://rapidshare.com/files/303741896/s ... e.c4d.html
Allegati
stardrive.jpg
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_kino_
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Iscritto il: ven mag 23, 2008 10:13 am
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Re: Non riesco a fare una corretta mappatura UVW su questa mesh

Messaggio da _kino_ »

hai editato un oggetto in Hipernurbs? beh altrimenti ti conveniva fare delle selezioni e mappare selezione per selezione con una mappatura flat...in questo modo avresti ottenuto varie parti scelte da te e Unwrappate..ora con così tanti poligoli avere una precisione di selezione è molto più macchinoso...non impossibile ma macchinoso...

cmq se vuoi un consiglio... farei una selezione del corpo centrale escluso il fondo e il manico e gli darei una mappatura cilindrica, poi il fondo una mappatura piana parallela all'oggetto in modo da vederlo come frontalmente e poi lo stesso al manico... almeno i pezzi sarebbero minori e lavoreresti meglio anche per le colorazioni...

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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