bagliori

Forum dedicato a tutti i motori di rendering come Vray, Corona, Octane, RedShift, inserite i vostri rendering e postate le vostre problematiche.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

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MrMojo
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Iscritto il: sab nov 27, 2004 7:19 pm

bagliori

Messaggio da MrMojo »

ottengo degli strani bagliori negli spigoli
sapete indicarmi qle possa essere il problema?
AA -> ADMC senza filtri
GI -> IM+LC
IM-> MN -3 MX -1 Hsmp 120 (attivato ceck visibility che sembra migliorare)
CMP-> Exp
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saccaria
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Iscritto il: sab giu 14, 2008 7:52 pm

Re: bagliori

Messaggio da saccaria »

i poligono combaciano alla perfezione?
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MrMojo
Messaggi: 158
Iscritto il: sab nov 27, 2004 7:19 pm

Re: bagliori

Messaggio da MrMojo »

sono partito da un cubo è un unico elemento...
vuoi dire ke devo creare oggetti separti per ogni parete?
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saccaria
Messaggi: 353
Iscritto il: sab giu 14, 2008 7:52 pm

Re: bagliori

Messaggio da saccaria »

no no va piu che bene allora è una questione di illuminazione anche a me creava quei "baffi" nel forum ci dovrebbe essere una qualcosa che spiega come risolvere mi spiace ma ora non ricordo come!
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MrMojo
Messaggi: 158
Iscritto il: sab nov 27, 2004 7:19 pm

Re: bagliori

Messaggio da MrMojo »

HO NOTATO CHE SE DIMINUISCO IL VALORE DEL BIANCO NEL MATERIALE DIMINUISCE L'EFFETTO MA PROBLEMA NN è PIù BIANCO BHO??
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saccaria
Messaggi: 353
Iscritto il: sab giu 14, 2008 7:52 pm

Re: bagliori

Messaggio da saccaria »

PROVA A GIOCARE CON I PUNTI DI BIANCO E NERO NEL COLOR MAPPING
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visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3565
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: bagliori

Messaggio da visualtricks »

non bisogna mai utilizzare il bianco assoluto (255,255,255) perchè non esiste in natura e porta a calcoli errati della GI. Un raggio che colpisce una superficie di quel bianco viene riflesso completamente e questo genera degli artefatti/errori
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